Uni对战平台更新公告
尊敬的Uni对战平台作者大人:
以下是本次更新的内容:
【UI编辑器】
新增UI编辑器,使用指引详见官网教程-UI编辑器指引:https://moba.163.com/2019/wf/bjq/bjqjcbc.html;
【共享触发器】
共享触发器功能:类似共享场景一样,共享触发器功能可以将当前分组内的所有触发器转移到新地图中(由于触发器动作与地图中的其他数据关联紧密,转移到新地图中的动作条目关联不到原数据时会转换为失效状态)
【自定义收费项】
自定义收费项:增加按次消耗的道具;
【触发器】
1.新增参数:消耗型收费项目;
2.新增单位事件:单位装备物品、单位携带物品、单位卸下物品;
3.新增条件:玩家-消耗型收费项目判断、物品-物品判断、单位-判断被操控单位;
4.新增动作:单位-设置单位掉落经验、单位-设置单位掉落金钱、玩家-消耗型收费项目扣除、玩家-设置消耗型收费项目结算开关、物品-选择单位行囊创建物品;
5.新增函数:整数-消耗型收费项目的剩余数量、物品组-携带的所有物品、物品组-卸下的所有物品、字符串-转换布尔值为字符串、图片-触发图片、镜头-玩家当前操作镜头;
【自定义界面】
装备增加自定义额外属性,最多可添加10条额外属性;
【自定义模型】
自定义模型:支持透明贴图
【分享大厅】
作品分享支持自定义模型
【云盘】
云盘优化:优化已过期条目的显示效果,云盘中过期条目会被系统删除,请作者大大留意
【PC版】
纹理、地形绘制优化:绘制模式下鼠标右键和滚轮可以调整视角
【优化与修复】
1.游戏结算时,处于掉线状态的玩家也会根据其结算开关结算大厅数据、服务器存储数据、排行榜数据、消耗型游戏道具等数据;
2.修复替换装饰物模型的战斗单位在勾选“死亡后是否消失”后,死亡时模型没有销毁的问题;
Uni对战平台官方
2020年6月11日