在各式各样的moba类游戏里,辅助这个定位一直比较尴尬,低端局没人愿意用,首先辅助没有什么输出,在普遍操作水平和意识比较一般的对局中会使得这种比较依赖队友的位置很难上分,同时可能还会对自己的心态产生极为不好的影响,其次玩由于部分辅助造型华丽,操作较为简单,是妹子玩家的首选,但因为有些妹子的游戏心态比较松散,可能对胜利没太多的想法,纯粹觉得娱乐,却在没有察觉的情况下使得战局失败。导致大部分玩家对于辅助这个位置存在一些又爱又恨的心里,同时也不愿意去选择这个位置辅助团队。
然而在高端局里,一个好的辅助总能起到扭转战局的作用,可能在某些时候的辅助可以打出抵上多人的团队收益。但说到这,本帖的重点就来了——一个合格的辅助到底怎么样才能打出相应的作用和有力的团队收益?(以我们平安京的式神为例)
首先,在对线期间,根据你所选择的式神,不同效益的式神前中后期的打法各有不同,总的来说还是考验对各个式神的理解和大局意识。
第一类辅助,压制型辅助(山兔为例),此类式神的技能机制往往比较激进善于对拼,比如山兔的1技能,释放技能后为友方加速,这个技能前期效益不是很大,但对于中后期的拉扯消耗战中有很大的作用,再说2技能作为远程消耗技能在对线期间,配合3技能护盾可以打出多次无伤消耗,至于大招群体変纸人这个技能,无论先手和后手都有强大的压制力。
第二类辅助,消耗型控制型辅助(辉夜姬为例),此类式神的技能机制都偏向于控制消耗,前期短暂型战斗效益较低,主打消耗控制,主推荐后手,辉夜姬1技能为自己和友方每隔一段时间加强一次普通攻击,这个技能机制也说明了辉夜姬属于间断性消耗式神 同时2技能超远距离弹射耗血耗蓝更将她的性质体现的淋漓尽致,3技能竹林这个技能在控制和分割战场的作用上简直无情,可攻可守,大招群体减伤如果意识到位可能会打出0换5的超强团战效益。
第三类辅助,防守后制型辅助(海坊主为例),此类辅助技能耗蓝较快,且进攻起来很容易无功而返,甚至可能被对面无谓消耗,玩此类式神在开局初期要有足够平稳的心态,善于抓住对手的空档与失误进行先手或者反打,海坊主1技能作为一个回血加抗性的技能,在对拼中可以为自身存活提供足够资本,2技能的击飞水柱可消耗可控制,但由于耗蓝过多,不建议频繁使用消耗,以免对拼之时缺蓝,3技能自身周围范围伤害减速,可以留人或者消耗,就不多做讲解,最后大招这个三重海浪。后手作用远大于先手,因为推人的方向可以随意操作,操作性极强,但如果先手,别人早有防备可能效果极低。
由于是讲解辅助型英雄的用法,所以对于式神的技能便不多过赘述。且以上分类是属于大局观分类,由于辅助具有共性,所以两种辅助有事可能感觉属于一类,但总体玩法可以参照战局自行决定。
讲完各类式神的对线技巧,下面记性战斗时的意识讲解。
一般辅助都是跟随射手走下或者换线,大同小异不做深究,那么重点来了,首先如果下路2v2小型战斗,双方已经到了火拼的高潮,有些辅助可能这个时候发现自己没蓝了,就转身离开回城,这个做法极为错误,首先两边都在激烈对拼,你玩辅助突然想要退场,结果1,射手跟你一起撤,谁在后面谁先死,可能幸运的可以走一个,那种两个都跑了的说明打的不激烈,不要跟贴主争论谢谢,结果2你跑了,射手眼见跑不了留下继续输出留人,你走了射手死亡,那些说射手1v2双杀的请也别跟贴主争辩谢谢,毕竟我说的是两家水平相差不大,毕竟没人是傻子站着给你秀对不,结果3,也是最糟糕的,那就是两个都没跑掉被分别杀死。说到这可能有人要说为什么辅助没蓝不能回家,难道没技能又没有输出傻站着给别人输出吗,我又不傻凭什么。如果你是这种思路,那么对不起,可以你不适合玩辅助这种大局观英雄,辅助的定位本来就是保护输出位来抗伤害,辅助本来就没多少输出,那些喜欢保命的我觉得如果有操作可以玩射手法师,才更加适合他们的定位。
你玩辅助没蓝,有两种不一样的情况,其一,双方都没有什么蓝,那你就放心扛着,死了也无所谓,交给输出去打就行,你跑了输出那么脆,满血都不一定比你残血抗的久,最后剩你一个单独没什么用的辅助塔下看着别人拆?,其二,对面蓝量充足,更不应该逃跑,应该留下牵制让输出撤离,对面蓝耗无忧,追杀你们可能都要等死。
最后讲解6人甚至10人团战,防守型英雄应游走在队伍中后排,便于随时保护输出反手进攻,进攻型需游走在前中排,多打消耗同时防止对面刺客强切,消耗控制型多在中排附近,便于及时反应,至于那些自己开发的奇葩辅助,还需要各位自己多多开发,数量太多就不多提。
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