海坊主是一个善良的老爷爷,这点相信看过海坊主传记的朋友都知道。那么今天就跟大家分享一下,我玩海坊主的心得。辅助是一个多变的位置,很多式神都可以打辅助,不仅仅是身为祝的那些式神,哪怕是上路的茨木童子,或者是中路的各个法师,去当个辅助也完全没有问题。
尤其是中路的法师,虽然脆皮,但是伤害偏高,不出法抗的话,即使是身为守的海坊主,也极难抗住他们的攻击。
那么第一点我想说的就说,关于出装里推荐的叶隐具足,如果你下路对线看到了法师,在这里强烈推荐你可以使用建域战靴,50的法抗,和30%的控制减免,我觉得这应该是辅助的最佳的选择。
第二,法师虽然可怕,但是影响比赛整体节奏的还是打野,别忘了这可是一个团队游戏,跟打野的沟通是非常重要的,在兵线紧逼己方的防御塔时,别忘了喊打野帮忙。
第三,作为一个辅助,你需要明白,你辅助的并不仅仅是ADC一人,你辅助的是全团,如果你是山兔,团战需要你的减速,套护盾和大招;如果你是惠比寿,团战需要你跟着脆皮给他们插旗回血,在五人聚在却迟迟不能开团的时候,你能不能钓到敌方高输出脆皮,也是决定团战胜负的关键;如果你是兵俑,那么减速和嘲讽就是团战输赢的关键;如果你是辉夜姬,那么请别浪费你的免伤大招和2秒眩晕。用得好辅助的人,永远都是团战搅屎棍,请往这个方向不懈努力。
第四,辅助ADC,很多ADC在前期(六级前)都不适合打爆发,也就是说,在前期打不死人,所以非常尴尬的一件事情就是,你上了,技能都用了,却让对方跑了,这种时候请放平心态6级前主要还是以消耗对方血量为主,而另一个问题就是来自对方打野的关注,打野游走四方,专门看兵线抓人,所以兵线距离敌方防御塔越近越要谨慎的看看对方打野在哪里,如果地图上没有人,那你就要小心一点了,稳妥的办法是叫己方打野支援,拿下敌方的防御塔,推好了塔,相信你的ADC基本自己一个人也没问题了,这个时候你就可以开始游走四方了。
第五,全团辅助,顾名思义,就是哪有需要就往哪里去,上路死的多,跑去上路草丛埋伏,找准时机,技能全放,只要你的队友不卡,两对一大概率都是可以拿下一个人头的,即使不行,帮忙保护一下队里最差的也是可以的。
第六,注意等级/经济,因为下路是两个人一起,所以两个人吃经验/金币,等级/经济比较低,一般等级/经济高的都是打野,和上中两路,这个时候要格外注意打兵吃经验/金币,不要和对方最强的人差到三级,或者三级以上,如果你打开界面,发现你们团整体等级/经济都偏低,那你就要发信号让己方成员注意一下发育了,不然的话,团战可不是一般的吃亏。
第七,中路团战,基本过了六级,可能八或者九级的时候,会看到频繁的团中信号,让你去中路帮忙,推中塔,这个时候,也就是团战的时候,团战有一个要点,就是对方都想抓敌方的后排,这个时候辅助就显得格外重要了,因为辅助有得控制技能是最多的,当然,像是中路的红叶,大天狗,判官,上路的茨木童子,其实都有控制技能,那么有一个点很重要,就是你明明控到了为什么没人上,双方,尤其是在五五一起聚在中路的时候其实越是打不起来的时候,所有的人都在进行游走骚扰,你放一个技能,我放一个攻击,这个时候切记不要一个人傻傻的跑上去,让团里的其他人游走骚扰,等真的打起来了,你上去放技能。而且因为最有可能打起来的很多都是在野区和河道,所以要注意看小地图,右手在右半面屏幕上滑动,可以改变你的视野,看到队友都在干嘛。
第八,关于你辅助的ADC,不能说把所以ADC的技能和打发都了然于心,但是有几样重要的事情是要知道的,管狐的伤害技能在草里看不到人的时候,即使那个草里真的有人,也是放不出去的,鸩的强化普攻,是鸩的主要输出方式,看到鸩身上的蓝光流转,争取给你的鸩一个输出的机会,管狐有一个血没了会缩竹筒里的技能,记得保护他,管狐出来后,还是一个战斗力,青蛙瓷器自带眩晕技能,你可以等青蛙瓷器眩晕住人之后,准备二次眩晕,给青蛙瓷器一个持续输出的机会,妖狐有瞬移技能关键时刻,跑的比你快,所以如果你真的没技能,不要回头给妖狐抗伤害,二口女大招的时间里,抗住敌方攻击,别让他们伤害你的二口,说不定二口就能拿下人头了。
在最后,强吹一波海坊主这个式神,长得丑,但是真的好用,大招击退,既可以保命,关键时刻绕后路的一个翻浪,又可以让对方跑不掉,最关键的是,一个浪一个浪的打过去,不给对方放技能的时间,而且冷却短,基本等我出完装之后,大招半分钟一个,一个击退,一个减速,一个击飞,除非对方闪现,不然真的追不上人,这是一个非常方便救人的技能。
海坊主身为守,他的回血能力极强,技能打到人之后,可以不断的捡鱼回血,也可以技能回血,等到18级后,血量非常低的情况下,血量回个1000+,绝对不是问题,看着那厚厚的血量,相信会给你带来无与伦比的安全感。
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