打野
1级点挫骨环刀,主升挫骨环刀,副升画骨脱胎,前期点1级跗骨掠影,有大点大。
瞬步加降伏
6%移速可换成护甲,10%冷却弥补装备的不足,20%暴击伤害加强输出。雀羽之印提高后期伤害,豹袭加强刺杀能力,破灭如是。
后期神装把打野刀换成三日月。
画骨脱胎这个被动技能决定了骨女的打法,使用技能后不但能重置普攻,还能连续打出3下普攻。如此频繁的普攻效率注定她要出暴击率的输出装。
大招同样可以触发被动,技能接普攻的流畅度很高,在没有攻速加成的情况下,打完一套技能加普攻再加技能后,还要等多一下才能打出第二次普攻,所以骨女需要一定的攻速来达到无缝衔接的普攻。而且画骨脱胎被动的三下普攻可以造成暴击。
被动技能的持续时间为5秒,即如果5秒内没有打出普攻,效果就会消失。
18级神装时技能冷却时间分别为 2.8s、8.4s、35s。
游戏到后期时野怪血量较多,快到达你要打的野怪前,可以先开,剩下两秒内打出普攻再开第二次,这样速度就快上许多。
大招被动机能,只要有击杀或者助攻就能刷新小技能的冷却。
骨女打法主要是野区反野和抢人头,打出顺风局尽快拿下大蛇,争取前期取得优势,后期团战比前期要略显乏力。
隐身期间不代表无敌,像清姬的毒雾,惠比寿的愿者上钩,只要踩到就会被命中,但显形只有自身使用小技能和普攻或者隐身时间结束才会显形。
如果敌方控制技能不多,可以鞋子为叶隐。
由于骨女是一位近战刺客,在输出的同时也会被别人输出,所以随后留一手技能撤退,实在不行打个1换1把敌方法师或者射手换掉也不亏。
团战思路是切敌方后排,基本上可以隐身加突进打出一次普攻再接减速打多一次普攻,这时候手上还有两次隐身加速,如果有瞬步可以再用多一次隐身打多一波,后续撤离有保障。若能杀敌还会刷新一次位移技能,看血量能否再浪一会。
总结:骨女机动性高,收割能力强,而且难以触摸她切入的路线,即使隔着厚厚的墙壁她也能穿透突袭。
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