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网易顶级MOBA手游《决战!平安京》集结首测火爆开启!无符文全球公平对战,纯享竞技乐趣。
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各位置打法入门·辅助篇

2018-12-19

攻略前言:

  我的梦中人是个盖世辅助,他心有灵犀,他控无虚发,总有一天他会身披护盾脚踩加速的来娶我。根据我多年经验,这种辅助一般在对面。

常规分路:

  辅助:辅助、坦克

  特点:团队增益,群体控制

  职责:让经济、开视野、保队友、听指挥

  要求:牺牲奉献,有大局观

  难度:▲▲▲—▲▲▲▲▲

  让经济:一个队伍五个人,只有四个位置发育,辅助就是那个做贡献的人。辅助的特点是不拿经济也能发挥作用,一般情况只蹭经验不动经济,极端情况连经验也不要了自我绝食。

  整支队伍的资源是有限,需要合理调配取的最大收益。举个简单的栗子:

  四让一体系:四个民工喂一个大哥,大哥成型了走哪杀哪;传统双核体系:打野做前期过度,上单辅助做保护,给双C提供成长时间和输出环境;二保三体系:两个辅助全面放弃资源,尽快养出三个大哥,对C位的个人素质有很高要求。

  三核就是极限,四核五核不要想,养不起,强行搞容易五个人都发育不良。

  所以辅助抢经济是个原则性错误,辅助黑兵和打野迷路一样令人暴躁。C位不在补塔刀和尾刀可以,放技能推线就过分了。C位自己有手,不需要辅助代推。

  开视野:没啥好说的,辅助很多时候就是个移动眼,对局质量越高,开眼作用越大。在比赛中尤为明显,不能先于队友做好视野的辅助有划水嫌疑。

  保队友:辅助本身没有太多作战能力,价值靠给队友提供增益体现。AD有压力时他是第一优先级,AD生活自理或者其他队友垂死,辅助也要过去救死扶伤。

  辅助的大局观是件很复杂的事情,你要在需要你的时间,去需要你的地点,帮助需要你的人,可能是挡刀,可能是开眼,也有可能是强开或者撤退。

  如何判断队友的状态和意图,是辅助的最难的事情。辅助的意义就是配合队友,但是配合队友,做队友的小跟班是不够的,要走在队友前面才成。

  听指挥:这个职能源于辅助的机制问题,辅助,尤其是传统辅助,技能大多是功能性的,祝类一个能打的都没有,就算队友是个阿斗,也只能含泪扶持。毕竟不能抢队友的手机帮他打游戏,自己开的游戏,哭着也要打完。

  不过话说回来,如果段位比较高,队友意识都在线,辅助是最适合指挥的位置。因为辅助和打野一样,是个常看队友状态,哪里起火去哪里的消防队员,打野有很多细节要做,辅助相对清闲很多。

  队友们要对线刷野,都是很忙的,辅助是唯一有大量时间关注小地图和经济装备等信息的人,收集信息判断局势走向,发信号或者自己开眼引导队友做出反应,队友会省心很多。(每次我碰到这种带我飞的辅助,打完看资料都是比我六的大哥。)

  做不到指挥队友,听队友指挥也是好的,听指挥最忌一步一动。队友再怎么强,也指挥不到辅助每一个细节。好比AD打出了进攻信号,他只要配合进攻这个结果,怎么进攻,是勾引是黏人还是强开,都靠辅助自主选择。辅助只是操作量比较低,并不是不要操作。如果水到连基本的配合都成问题,绝对当不了一个好辅助。

  秀的队友谁都喜欢,菜的队友谁都头疼,可能有的辅助态度很端正,AD让干啥干啥,但还是打的很累,甚至被点名甩锅。这是因为机械执行当跟宠是不行的,听信号要能够听懂。

  打个比方:AD说不要补刀,辅助就在边上围观,但是AD的全意可能是:“兵进塔了你垫刀我会漏兵,这会儿别点,等下推线还是要点的。”

  如果辅助只听到了不补刀,等会儿AD还要加句来推线,沟通会占用一定的时间,路排没有语音交流更难,辅助已经补完兵了AD才有空打字,然后下一轮要辅助点的兵,辅助在旁边划水,两个人鸡同鸭讲双双自闭。

  再打个比方:AD说帮我扛我能一打三,辅助表示收到,然后见人就冲,哪怕AD根本没位置输出。还有AD让辅助开眼,辅助没必要开也去把眼踩了,AD说辅助卖人,辅助不需要死也把自己送了,AD想单独发育,辅助认为被嫌弃了等等各种哭笑不得的问题。

  这种基于配合脱节的烦恼,主要靠辅助本身的素质弥补,辅助本来就会处理兵线支援开团细节,射手对细节的处理一致,两个人才能眼神交流,就算有轻微脱节也能很快调整过来,除非实在是风格差太远才会崩盘。

  所以到高段位大家理念相对趋同的时候,玩辅助才比较有前途,鱼塘不建议把辅助当主修。打得好的辅助单独拎出来玩C也不会太差,甚至很多优秀辅助的本职就是AD。

  我讲这么多,因为低段位的极意辅助是我无法攻克的人生难题,主观意愿上我很愿意带她,客观事实上我和她走下我能昏过去。

  中野、射辅这种联动位,一方把脑子扔掉了,另一方会特别累,几乎就是在一打二的拖着打,就算辅助意识上可以偷懒,操作还是要自己来。

  总结:指挥队友的辅助五星,被队友指挥的辅助三星,每个优秀辅助背后都有一打被坑死的AD,自己玩AD能缩短这个过程,但是不能完全消除。毕竟牺牲自己是违背天性的,总要坑个把几个人才能习惯奉献队友的打法。

  除了真的有团队精神,或者想在辅助位偷懒,辅助并不算一个好玩的位置。所以辅助操作有瑕疵大家也不是很介意,选出辅助,已经是在照顾团队了。

版本推荐:

  T0:一目连

  理由:非ban必选的辅助一哥,加速、减速、击飞、护盾、弹道免疫,机制全面操作灵活,保护性、进攻性、节奏性兼具,除了不能单杀(……)功能性堪称完美。

  T1:鸦天狗、狸猫、山童、黑童子

  理由:出于基础面板和技能伤害的差异,前期对拼T1可以吊着T2打。而且T1有技能位移和稳定控制,不是T2想不打就能不打的,线上常年优势。T1还可以惩戒反野和跳团强开,进攻性和节奏性极强,保护性稍次。

  T2:惠比寿、兵俑、海坊主、辉夜姬、山兔、萤草

  理由:懒得细分了都放在T2,T2的特点是保护性充足,进攻性和节奏性不佳。或者有进攻性,但是需要阵容配合和个人手法,没有普适价值。

  惠比寿对玩家要求很高,兵俑考验团队配合和入场,海坊主易学难精,萤草逆风无力,辉夜姬拖节奏,山兔赌大招。

  小公主降级因为她真的不适应版本,控制时长随等级成长,等级没有起来之前,控制比起T1不算优势,甚至不如T1稳定。天生移速又限制了她的支援和入侵,打鱼塘还好,快节奏局根本无法和惩戒辅助抗衡。

攻略结语:

  决京的辅助经常就是万般皆是命,输赢不由人。所以打辅助,最重要的是心态要好,自己没有失误,队友崩了怪队友水;自己有失误,队友崩了怪队友不够强。

  这不能让你变强,但能让你快乐。输的多了就去学着打C:AD往后稍稍,我自己来。(我认真的,打游戏快乐比较重要,要是被迫玩辅助还不快乐那可太自闭了。)

  如果是专精辅助,偶尔有一两把配合不上没关系,但是经常配合不上还是学着去打AD吧,看看自己坑在哪里。能眼神交流的路人毕竟是少数,最好是找亲友长期磨合,辅助合不合拍对AD水平影响很大。

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网易大神

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关于《决战!平安京》

《决战!平安京》是一款全球无符文对称MOBA手游,秉承 5V5公平竞技理念,告别符文系统,实现了地图镜像对称、战斗数值均衡,真正绿色公平对战;继承网易重磅IP《阴阳师》,和风画面细腻唯美、人气式神接连登场、顶级声优鼎力加持;独特有趣的技能设定和自由搭配的“阴阳术”,带来更多的技能组合和战术变化,为玩家带来全面革新的MOBA手游体验!

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