1、兵俑
兵俑作为一名灵活性较差的守类式神,本应在对线期具有更强大的对拼能力,但他目前在对线期的身板和伤害都略显不足,使得他在前期对线的过程中很难占据上风。因此我们提升了他的基础生命值和二技能[封古之尘]在前期的基础伤害,希望改善他对线期过于弱势的现状。
基础生命值由920上调至970。
二技能[封古之尘]:
基础伤害由80/95/110/125/140上调至110/130/150/170/190。
2、蝎女
蝎女如今上路的表现有些过强,凭借自身的普攻特性能够很轻易的在前期建立优势,同时作为一个忍类式神她在打野位置的表现有些不佳,后期爆发伤害能力偏低。所以我们下调了蝎女在前期的蝎毒的基础伤害,上调蝎毒对野怪的伤害,同时上调了终极技能[百蝎之毒]的额外攻击伤害。
被动[蝎毒]:
每秒造伤害由18(+24%(+1.05%当前等级)额外攻击)(+1.5当前等级)点下调至12(+24%(+1.5%当前等级)额外攻击)(+0.9当前等级)点。
对野怪的伤害由100%上调至150%
终极技能[百蝎之毒]:
1/2/3层蝎毒对应伤害的额外攻击加成由70%/105%/140%上调至70%/115%/160%。
3、阿织
阿织作为一名输出窗口期较短的巫类式神,目前在游戏中后期一套技能所造成的伤害过高,导致对抗方的反制空间不足。因此我们小幅下调了一技能[宙光符]和三技能[蜘命阵]在游戏中后期的伤害量,希望改善对抗方的游戏体验。
一技能[宙光符]:
每道咒符伤害加成由(+18%法强)下调至(+15%法强)。
三技能[蜘命阵]:
结算真实伤害比例由16%/18.5%/21%/23.5%/26%(+0.5%*当前等级)下调至16%/17%/18%/19%/20%(+0.4%*当前等级)。
4、椒图
在之前对于椒图一技能[水花弹]的机制优化后,如今椒图的对线压制力有些过强。我们希望的是在改善椒图可玩性的同时,尽可能降低对于受击方的负面体验。因此我们小幅下调了一技能[水花弹]在对线期间造成的分裂伤害,希望椒图在对线期的消耗能力回归合理范围。
一技能[水花弹]:
基础分裂伤害由60/110/160/210/260下调至45/90/135/180/225。
5、悟空
悟空作为一名灵活性较高的侍类式神,在当前版本中很容易利用自己较快的刷野效率,在前期通过对线上式神频繁发起进攻,从而建立起队伍较大的优势;同时他在前期与敌方式神对拼的过程中,仍然能通过高额的生命回复占据血量上的优势,使得对抗方难以反制。因此我们下调了一技能[金箍护身]命中式神回复生命的基础值,同时下调了一技能[金箍护身]对野怪的伤害系数,希望适当下调悟空在游戏前期的威胁程度,改善对抗方的游戏体验。
一技能[金箍护身]:
命中式神回复生命值由10/15/20/25/30下调至6/10/14/18/22。
对野怪伤害系数由105%下调至90%。
6、鬼使黑
鬼使黑的一技能[噬魂离魄]生成的护盾数值只和自身最大生命值的数值有关,这使得鬼使黑在优劣势的表现有较大的差距,所以我们略微调整了其数值构成,将部分百分比数值转化为基础数值。同时在使用终极技能[无常断命]击败敌方式神鬼使黑自身能获得高额加速的强力效果,但是在后期该伤害的斩杀阈值却有些偏低,使得很难触发该效果。所以我们上调鬼使黑终极技能[无常断命]的斩杀伤害,但作为平衡略微的下调了斩杀成功后获得的加速效果。
一技能[噬魂离魄]:
护盾由8%/12%/16%/20%/24%最大生命值调整为40/110/180/250/320(+8%/11%/14%/17%/20%最大生命值)
终极技能[无常断命]:
斩杀的加速效果由40%/55%/70%下调至40%。
斩杀伤害的触发血量由400/600/800(+120%额外攻击)上调至400/600/800(+140%额外攻击)。
7、不知火
不知火的位移技能[夜海蝶步]目前是会在空中被控制技能打断的,且被打断后不知火不会位移到终点,在某些特定情况下容易带来较为明显的负面体验,且这和我们目前位移技能的通用逻辑存在差异。另外她目前在对线期有些偏弱。因此我们在不知火三技能[夜海蝶步]中加入了通用的弱霸体机制,即除了击飞、击退以外的控制效果将延迟至不知火位移至终点后生效,同时我们小幅上调了一技能[浮扇初舞]的基础伤害,希望改善她位移被打断的负面体验的同时,小幅提升她前期的对线能力。
一技能[浮扇初舞]:
基础伤害由120/175/230/285/340上调至135/190/245/300/355。
三技能[夜海蝶步]:
新增位移过程中通用的弱霸体机制,即除了击飞、击退以外的控制效果将延迟至不知火位移至终点后生效。
8、鬼童丸
一技能[杀戮猿乐]对野怪的高伤害系数和百分比伤害让鬼童丸在打野位置上拥有过高的清野速度,这也让鬼童丸在对局前中期可以过于容易地获取并扩大优势,因此我们适当降低了鬼童丸的1技能清野效率,希望这能让他的打野效率回归合理区间。
一技能[杀戮猿乐]:小鬼每次攻击对野怪伤害倍率由120%下调至100%,对野怪最大伤害由25(+7.5*当前等级)下调至25(+6*当前等级)。
9、首无
作为一名拥有较高位移频率的射类式神,我们注意到首无的位移拥有和频率不匹配的速度——他的位移速度慢于大部分同类位移技能,这导致他的输出节奏在有位移参与时显得较为拖沓,因此我们上调了首无的位移速度。除此之外,首无的一技能[强力鞭击]特殊普攻动作时间现在将进一步基于攻速降低(与普攻的逻辑类似),希望他的技能与普攻间的衔接能够更加流畅。
一技能[强力鞭击]:
特殊普攻动作时间将进一步基于攻速降低。
二技能[迅捷追袭]:
位移速度提升。
10、座敷童子
座敷童子一技能[宅内厄除]造成的回复效果有些过高,使得座敷童子在中期自身具有一定优势的情况下能一直保持健康的血量,较难反制。但是在劣势情况下,中后期的座敷童子又很难在战场上发挥作用。所以我们略微的下调了座敷童子的一技能[宅内厄除]的回血比例,上调终极技能[福运昌隆]的基础数值。希望座敷童子在不同的情形下都能有合理的表现。
一技能[宅内厄除]:
命中式神和野怪的回复比例由40%下调至30%,命中单位的回复比例由12%下调至8%。
终极技能[福运昌隆]:
获得护盾的基础值由250/300/350上调至250/325/400。
1、 优化了好友错误单向删除导致的问题。
2、调整了[黑金之辑]和[极客潮玩]系列皮肤完整收集后的奖励——专属式神录的领取方式,现在可前往图鉴系统的[收藏奖励]界面手动领取了。
3、为解决误操作触发取消技能导致技能释放失败的问题,我们在操作设置页面新增了技能取消保护时间。
4、调整了铃彦姬一技能[铃舞昭焰]祭祀火焰的索敌逻辑,现在祭祀火焰将不再自动攻击非战斗状态下的野怪。
5、降低了垢尝成就[一扫而光]的触发难度,收集霉球数量从50个下调至30个。
6、修复了玉藻前[鹮枝眷影]皮肤在逢魔之战中终极技能部分特效丢失的问题。
我们将于周一(05月13日)的凌晨5点调整本周限免式神,新的限免式神为二口女、天井下、座敷童子、山童、面灵气、黑童子、孟婆、白藏主。
拥有[福神月契]的阴阳师有额外限免式神为大天狗、桃花妖。
其中孟婆、白藏主为难度较高的式神,进入平安京时间小于7天的阴阳师无法免费使用他们进行战斗。
网易大神是网易游戏旗下的精英玩家社区。这里汇聚了广大精英玩家、游戏圈红人、行业大咖,集合了网易独家的官方资讯和福利趣闻,旨在为玩家打造一个丰富的游戏兴趣社交圈。玩家可以在网易大神与游戏中的好友实时聊天、多元互动;以游戏会友,结交更多游戏同好,和大神一起发现更多游戏乐趣。
官方网站:https://ds.163.com
官方微信:wyds_163
《决战!平安京》是一款全球无符文对称MOBA手游,秉承 5V5公平竞技理念,告别符文系统,实现了地图镜像对称、战斗数值均衡,真正绿色公平对战;继承网易重磅IP《阴阳师》,和风画面细腻唯美、人气式神接连登场、顶级声优鼎力加持;独特有趣的技能设定和自由搭配的“阴阳术”,带来更多的技能组合和战术变化,为玩家带来全面革新的MOBA手游体验!