1、凌·掠刃
暗巷中的猎手,永远信任寒星的庇佑,
她将歌唱着希望的孩童护于羽翼之下,
借以刃翎撕裂黑暗,持以骨伞遮蔽风雨,
为他们所期冀的乐园,覆上最后一捧土壤。
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1、每日集珍
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2、夏愿烟火
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久次良
我们在设计久次良时,希望他是一个进攻型战士,但久次良在技能还原度和表现力上仍有较大的提升空间,所以我们针对久次良各技能的压迫感及破坏力进行了优化。
当前版本的[鲸骨·开]无法体现出久次良自身的霸气和招牌技能的压迫感,所以我们为其增加了蓄力阶段,增强了久次良使用[鲸骨·开]时的力量感,同时我们对[鲸骨·开]的美术表现进行了提升,让其看起来更加华丽。
特质[骨刃]作为久次良的特殊武器,在当前版本中却没有体现出它可伸缩的特性,于是我们对其机制进行了改动,增加了基础攻击距离并可以将命中的目标向己身方向拖拽。
久次良的二技能[鲸骨·盘]对释放位置及释放角度有着苛刻的要求,这与我们希望久次良正面作战的方向并不相符,所以我们将[鲸骨·盘]的机制进行了调整,无论从哪个角度命中目标,在短暂延迟后均可召唤骨鲸对其及其周围一定范围造成击飞控制。
当前版本的终极技能[涌潮泛骨]由于施法速度过慢,导致在战场中无论是先手还是后手都无法发挥终极技能应有的作用,所以我们将其替换为了更为及时的收割型技能,对指定范围的目标造成斩杀伤害。
最后,我们希望此次的修改可以更符合大人们的喜好,同时吸引更多的大人们使用久次良上场作战。
特质[骨刃]:
机制迭代:每隔一段时间普攻获得强化,对命中目标造成伤害,命中多个目标时会将其他目标向首个目标拖拽。若命中目标中有携带骨链的目标,则改为向该目标处拖拽。
一技能[鲸骨·开]:
机制迭代:对梯形范围内的敌人造成三次伤害,中心区域造成额外伤害。
二技能[鲸骨·链]:
机制迭代:朝指定方向释放骨链,对路径上的敌人造成伤害。命中式神或野怪会在短暂延迟后,对该目标及其周围的敌人造成伤害和击飞效果。
三技能[鲸骨·驻]:
机制调整:位移后的下一次普攻会获得强化,造成高额伤害
终极技能[骨息断潮]:
机制迭代:向指定方向劈出一道攻击,对路径上的敌人造成伤害。
1、彼岸花
作为一名巫类式神,彼岸花目前过于依赖传递[花符]来造成大范围伤害,而对于单体敌方的伤害较为乏力,导致在单挑场景下很难占到优势。因此我们调整了传递[花符]标记的伤害结算规则,调整后,彼岸花将仅对一技能[死亡之花]的释放目标及周围小范围敌人,造成一技能[死亡之花]本身的伤害加上[花符]标记的引爆伤害,而被连环引爆的敌方单位将只受到[花符]标记的引爆伤害,同时我们大幅提升了一技能[死亡之花]本身的伤害和[花符]标记的引爆伤害,来提高她对单体敌方单位的爆发能力。另外我们对于一技能[死亡之花]的补兵体验进行了优化,当一技能[死亡之花]对目标释放后,若目标单位已死亡,同样返还引爆印记的冷却时间。我们还小幅提升了一技能命中时[花魂]能量的获取效率。作为平衡,我们也下调了一技能[死亡之花]产生的护盾量,希望在控制强度平衡的同时,使得她伤害层面的爽感更为集中。
一技能[死亡之花]:
调整前:对所有被[花符]标记的目标,传递时均全额受到一技能[死亡之花]本身的伤害加上[花符]标记的引爆伤害;
调整后:仅对一技能[死亡之花]的释放目标及周围小范围敌人,造成一技能[死亡之花]本身的伤害加上[花符]标记的引爆伤害,而被连环引爆的敌方单位将只受到[花符]标记的引爆伤害。
一技能伤害由110/145/180/215/250(+50%法强)上调至110/165/220/275/330(+65%法强),对士兵伤害系数由90%上调至100%。
花符伤害由55/85/115/145/175(+30%法强)上调至70/110/150/190/230(+42.5%法强),对士兵伤害系数由40%上调至75%。
护盾量由35/45/55/65/75(+6*当前等级)(+30%法强)下调至20/27.5/35/42.5/50(+4*当前等级)(+20%法强)。
命中时获取的[花魂]能量值由20上调至25。
释放后若目标单位已死亡,同样返还冷却时间。
2、鸦天狗
鸦天狗作为一名侍类式神,我们希望丰富他在打野位置上的潜力。因此我们上调了天生被动[羽清]中,乌鸦每次攻击对野怪的伤害系数。另外我们也上调了二技能[噩梦鸦袭]的施法范围,希望它对于远距离的敌方式神更加好用,以提升他对于远距离敌人的威胁。
天生被动[羽清]:
乌鸦每次攻击对野怪的伤害系数由60%上调至80%。
二技能[噩梦鸦袭]:
施法范围由800上调至900。
3、追月神
作为一名较为依赖进场输出的巫类式神,追月神在游戏中后期的伤害较为依赖装备加持,导致劣势局中很难发挥出应有的作用。因此我们提升了二技能[弦月]和终极技能[清辉月华]随技能等级成长的伤害,希望改善追月神在后期尤其是逆风局中的游戏体验。
二技能[弦月]:
光链基础伤害由50/100/150/200/250上调至50/110/170/230/290。
终极技能[清辉月华]:
基础伤害由250/425/600上调至250/450/650。
4、铃彦姬
作为一名巫类式神,铃彦姬目前的坦度有些偏高,在游戏后期依赖高额的法术吸血,能够获得较强的生存能力。因此我们下调了天生被动[火噬]在生命值低于50%时的法术吸血,希望控制她的强度和生存能力在合理区间。
天生被动[火噬]:
生命值低于50%时的法术吸血由15%下调至7.5%。
5、铃鹿御前
作为一名射类式神,铃鹿御前在游戏中后期由于技能空窗期较长,导致她在度过对线期后较为乏力。因此我们下调了二技能[骁鸣]和三技能[守阵]的技能冷却时间,希望她在游戏中后期,能够利用更频繁的技能释放来触发被动的强化普攻,制造更多的高光场景。
二技能[骁鸣]:
冷却时间由14/13.5/13/12.5/12秒下调至13/12/11/10/9秒。
三技能[守阵]:
冷却时间由10/9.5/9/8.5/8秒下调至10/9/8/7/6秒。
6、缘结神
缘结神调整后自身的生存能力有了显著提高,一技能[绯色花月]作为一个频率较高的技能,如今所能为团队提供的护盾值有些过高了使得缘结神如今的强度有些偏高,所以我们回调部分缘结神所能提供护盾数值。同时首次释放一技能[绯色花月]也能获得较高的加速效果,使得后期缘结神有些过于灵活了,因此我们对后期的加速能力进行了小幅回收。希望缘结神的强度回归合理区间。
一技能[绯色花月]:
获得的加速效果由20%/25%/30%/35%/40%下调至20%/22.5%/25%/27.5%/30%。
缘结神第一次使用时使群体获得的护盾由20(+20%法强)(+7*当前等级)下调至20/27/34/41/48(+20%法强)。
再次使用该技能命中时触发效果获得护盾由40(+40%法强)(+14当前等级)下调至40/54/68/82/96(+40%法强)。
7、孔雀明王
作为一名射类式神,孔雀明王如今的对线强度过于突出了,她在对线期能够利用对兵线普攻积攒[孔雀翎],再利用三技能[流羽斩棘]打出一波小爆发,使得她在对线期中的暖机过程相对容易的同时,伤害投放得也过于慷慨。同时她的一技能[流羽风]的伤害也偏高,导致整体的对线压制力过强。因此我们下调了一技能[流羽风]和三技能[流羽斩棘]造成的基础伤害,希望对抗方也有合理的对线体验。
一技能[流羽风]:
基础伤害由110/185/260/335/410下调至100/165/230/295/360。
三技能[流羽斩棘]:
[流羽斩]伤害由25/38/51/64/77下调至20/32/44/56/68。
强化[流羽斩]伤害由70/115/160/205/250下调至60/95/130/165/200。
8、椒图
椒图调整后如今终极技能[晴海涓流]所能提供的保护能力有些不足,使得如今的椒图的强度有些偏低,所以我们上调椒图的护盾数值,希望椒图能够使用终极技能[晴海涓流]对队友提供合理的保护能力。
终极技能[晴海涓流]:
获得护盾量由400/700/1000上调至500/1000/1500。
9、日和坊
日和坊作为一名祝类式神,调制后的终极技能[艳阳高照]仍有过强的保护能力,使得双方玩家常常不愿意让日和坊出现在对方阵容中,所以我们希望略微的控制后期终极技能[艳阳高照]的保护时长,上调终极技能[艳阳高照]前期的冷却时长,希望日和坊的强度能够回归合理区间。
终极技能[艳阳高照]:
保护时长由2.5/2.75/3秒下调至2.5秒。
冷却时长由70/65/60上调至90/75/60秒。
10、天井下
天井下作为一名祝类式神,二技能[约定]在同类式神中所能造成的持续控制能力有些偏强,所以我们略微下调二技能[约定]的控制时间,希望天井下的强度能够回归合理的区间。
二技能[约定]:
控制时间由0.7/0.975/1.25/1.525/1.8下调至0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒。
1、更新了式神兰兰的配音,期待新版配音能带给大人们更好的游戏体验
2、收到组队邀请时,可看到房间内的人数情况
3、增加了状态设定功能,各位大人可以在[设置]-[隐私]中进行设置
勿扰状态:自动拒绝组队邀请
隐身状态:每周可使用4天,隐身状态被查看默认显示为离线
4、修复了悟空使用终极技能[大圣神威]选择草丛为落点时,对草丛外敌方不可见的问题。
我们将于周一(08月26日)的凌晨5点调整本周限免式神,新的限免式神为青蛙瓷器、惠比寿、络新妇、星熊童子、千姬、青行灯、日和坊、百目鬼。
拥有[福神月契]的阴阳师有额外限免式神为小鹿男、樱花妖。
其中百目鬼为难度较高的式神,进入平安京时间小于7天的阴阳师无法免费使用她进行战斗。
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