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Uni对战平台更新公告

尊敬的Uni对战平台作者大人:

  以下是本次更新的内容:

【绘制地表】

  场景编辑器新增绘制地表模式 

  1)绘制地表模式下支持绘制多层地表纹理(最多4层);

  2)编辑器版本号需要大于2.3才能使用该功能,编辑器版本号低于2.3的作者请前往官网下载最新版编辑器; 

【触发器新增】

  1.新增背包存读档功能 

  1)触发器新增动作类型:背包存读档;

  2)触发器新增动作:背包1存档、背包2存档、背包3存档、背包1读档、背包2读档、背包3读档、设置背包存读档结算开关;

  3)触发器新增参数:背包存档数据;

  4)触发器新增条件:判断玩家背包存档数据;

  5)地图设置界面增加背包存读档配置选项; 

  2.新增字典功能 

  1)新增变量类型:字典;

  2)新增动作:变量-设置字典键值对、变量-删除字典键值对、变量-清空字典、循环-遍历字典、触发器-运行触发器(不停滞)、触发器-以自定义信息运行触发器、触发器-以自定义信息运行触发器(不停滞);

  3)新增参数:字典-空字典、字典-创建空字典、字典-深度复制字典、整数-字典大小、数组-字典的所有键、数组-字典的所有值; 

  3.对象独立ID 

  1)对于系统固有的单位、装备、物品、buff、商店,增加一个唯一的数字ID;

  2)对于用户自定义的单位、装备、物品、buff、商店、收费项目,增加一个唯一的数字ID,并且允许修改ID;

  3)新增参数:整数-单位类型的ID、整数-物品类型的ID、整数-商店的ID、整数-buff类型的ID、整数-自定义收费的ID、单位类型-对应ID的单位类型、物品类型-对应ID的物品类型、buff类型-对应ID的buff类型、商店-对应ID的商店、商品类型-对应ID的商品类型、收费项目-对应ID的收费项目; 

  4.触发事件信息 

  1)在触发器配置界面,新增官方触发事件信息的显示;

  2)在触发事件信息的显示界面增加复制事件信息的键的功能;

  3)UI编辑器的控件可注册事件界面中新增官方触发事件信息的显示;

  4)新增参数:字典-触发事件信息,可以获取官方的触发事件信息; 

  5.其他新增内容 

  1)新增条件:其他-判断空触发器;

  2)新增动作:控件-设置列表垂直间距、控件-设置列表水平间距、控件-设置列表垂直边距、控件-设置列表水平边距、单位-刷新普攻冷却时间;

  3)触发器新增参数-物品组-装备栏所有物品;

  4)触发器新增单位属性:攻击视野;

  5)触发器增加节点定位功能、函数类返回参数的定位功能; 

【伤害与治疗跳字设置】

  1.在设置界面新增游戏中受伤与获得治疗时跳字方式的设置;

  2.新增动作:显示-伤害与治疗飘字; 

【自定义界面】

  1.技能、buff的伤害增加了一个可编辑属性:伤害是否暴击;

  2.装备额外属性的加速冷却上限最大值调整;

  3.合成方案新建时不允许重名;

  4.商店还原功能优化; 

【UI编辑器】

  1.多选控件后,允许批量改变控件父子关系;

  2.替换了裁剪节点的默认图片,并增加了提示; 

【PC版】

  1.自定义界面优化:界面间跳转后不会再刷新整个页面;

  2.资源管理界面中的图片搜索功能优化;

  3.导入自定义图片时,默认使用当前文件名作为图片名;

  4.自定义图片浏览界面中添加删除功能; 

【优化与修复】

  1.资源管理界面优化:图片预览界面中会显示图片名字、尺寸信息;

  2.地图存储结构优化:优化后地图逻辑文件会有明显减小,地图逻辑文件的提审限制由13MB更改为15MB

  3.登录界面及登录流程更新,logo和图标更新;

  4.修复了Debug消息无法定位到函数的创建触发器内的动作的问题;

  5.修复了场景编辑器的部分快捷键在非编辑场景的状态下会被响应的问题;

  6.数字输入面板点击到面板内的空白处不会将面板关掉;

  7.优化了到场景中选择单位、区域的交互。 

Uni对战平台官方

2020年9月24日

Uni对战平台更新公告