Uni对战平台更新公告
尊敬的Uni对战平台作者大人:
以下是本次更新的内容:
【新增函数编辑功能】
1) 可以通过函数编辑功能,新建自定义动作、自定义函数;
2) 自定义动作没有返回值,新建后可以在动作分类“自定义动作”中选中并调用;
3) 自定义函数有返回值,新建后可以通过触发器动作“函数-调用自定义函数”来调用;
4) 函数可以新建形参,在函数中通过调用同名局部变量来获取形参的值;
5) 函数的注释将会被显示到自定义动作或自定义函数的tips处;
【UI编辑器优化】
1) 界面模板中如果引用了自定义图片则在自定义图片的资源管理界面中也会对图片引用作提示;
2) 优化了多选状态的提示;
3) 优化了多分辨率预览界面;
4) 优化了控件名称的显示;
5) 优化了文本的输入,新增一个按钮弹出文本输入框进行文本编辑;
6) pc版可以在鼠标停留在预览区域时通过鼠标滚轮改变预览比例;
【行囊优化】
1)新增行囊展开收起功能;
2)优化了行囊的交互操作;
【触发器新增】
1)新增函数:参数-字符串-物品类型的名称、参数-整数-物品的商店售价、参数-物品-指定单位行囊创建物品;
2)新增条件:条件-物品-物品在行囊中;
【自定义界面新增】
1)新增装备属性-是否可丢弃、是否可以出售、是否可给予;
2)新增物品属性-是否可给予;
【PC版优化】
PC版对触发器&函数编辑的界面进行了优化:
1) 双击模式下单选选中节点或多选模式下选中节点后,复制节点的快捷键改为Ctrl + D;
2) 新增快捷键:Ctrl + F生效/失效选中的节点、Ctrl + C使用当前选中的节点进入复制到模式、Ctrl + P打开函数形参编辑界面、Ctrl + K打开函数描述编辑界面、Ctrl + T新建触发器/函数、Ctrl + G新建触发器分组、Ctrl + N在函数形参编辑界面中新建形参、Tab切换触发器/函数编辑;
【其他优化与修复】
1)在游戏初始化事件下使用触发器动作“界面-显示界面”会导致游戏无法完成加载,请在游戏初始化使用“界面-显示界面”动作的作者更新地图,改为在游戏开始事件下使用该动作;
2)下载地图时,如果客户端没有下载地图中所引用的官方模型,会下载需要的官方模型到本地;
3)修复了场景映射图片在部分分辨率下映射位置可能不正确的问题;
Uni对战平台官方
2020年7月23日