Uni对战平台更新公告
尊敬的Uni对战平台作者大人:
以下是本次更新的内容:
【背包迭代】
1.背包新增行囊,行囊有40个格子,行囊的物品不可直接使用;
2.迭代了背包的交互界面,新增装备、携带、卸下、整理功能;
【触发器】
1.新增事件:商店-购买任意物品、商店-售出任意物品、商店-无主控单位购买任意物品、单位-使用任意物品;
2.新增条件:单位-单位类型判断、其它-判断局部变量类型、其它-判断自定义属性类型、物品-物品类型判断、物品-判断背包是否已满;
3.新增动作:显示-通过数组定义的选项对话框、显示-通过数组定义的立绘选项框、图片-设置图片点击穿透、图片-设置图片显示状态、随机-以权重运行触发器、循环-枚举遍历数组、单位-以动作名字播放动作;
4.新增参数:字符串-转换点的坐标为字符串、单位类型-空单位类型、单位组-创建单位组、玩家组-创建玩家组、物品组-创建物品组、数组-创建数组、数组-分组内所有触发器、图片类型-单位类型的图标、图片类型-物品类型的图标、整数-玩家打赏礼物值、整数-玩家的打赏排名、整数-玩家赠送桃花值、物品类型-空物品类型、物品组-指定行囊格子所有物品、整数-指定行囊格子的堆叠数量、物品-触发物品、物品类型-触发物品类型;
5.动作:if/then/else,支持了else if的编辑;
6.参数:浮点数-单位属性,增加了可获取的单位属性;
7.物品、物品组相关的节点和参数能够获取行囊中的物品;
8.自定义单位类型增加搜索功能;
【自定义界面】
1.装备增加自定义描述;
2.单位属性、装备属性、物品属性、自定义技能、自定义buff、自定义合成界面的列表增加滚动条;
3.优化自定义界面的复制、删除按钮执行逻辑;
【云盘】
云盘容量提升为20个;
【PC版】
1.触发器内增加全部展开/折叠按钮,方便浏览当前触发器下的所有动作条目;
2.特效预览界面增加画质切换按钮,可以预览不同画质下的特效表现;
【优化与修复】
1.修复了酒吞童子-妖相·鬼王皮肤战斗中不显示挂件的问题;
2.修复了通过触发器创建雪景装饰品时创建的装饰品没有雪景纹理的问题;
Uni对战平台官方
2020年4月29日