进入官网

Uni对战平台更新公告

Uni对战平台更新啦!本次更新,新增了大家期待已久的服务器存储数据功能、作品分享功能、自定义排行榜功能!还有一系列触发器新增内容以及优化修复,我们来看看具体内容吧!

尊敬的Uni对战平台作者大人:

以下是本次更新的内容:

1. 作品页面新增作品分享和分享大厅功能:作者可以将自己制作的游戏作品发起分享,审核通过后该作品会发布在分享大厅,供其他作者下载学习;

注意,分享功能的目的是为作者间分享地图制作经验提供更多途径,发布分享意味着其他作者可以下载并编辑该作品的全部信息,在其基础上再次开发制作的作品其知识产权归其他开发者所有,商业作品请勿随意分享;

2. 游戏开发者合作协议更新,补充《附件:自定义游戏组件分享规则》;

3. 新增排行榜系统:

 1)游戏大厅:作品详情增加排行榜入口、排行榜界面显示、切换排行榜功能、排名玩家头像点击效果、排名滚动分页、排行榜数据实时刷新、我的排名数据;

 2)自定义界面:新增自定义排行榜页签,包括排行榜标题、排名数据标题、玩家称号标题、排序规则、上榜数量、大厅显示开关、大厅排行榜显示预览功能;

 3)触发器新增动作:排行榜-设置排名数据、排行榜-设置玩家称号、排行榜-设置排行榜图标;新增条件:玩家-判断玩家排名数据;新增参数:整数-玩家排名、整数-玩家排名数据、浮点数-玩家排名数据;

 4)房间增加自定义称号显示;

4. 增加中文文字转语音功能,各位作者可以在资源管理-音乐-新增语音-文字转语音中尝试;

5. 触发器新增单位事件:被获取控制权、被失去控制权,可在『单位-指定单位事件』中选择并使用;

6. 触发器新增条件:玩家-判断掉线玩家、玩家-判断离线玩家、玩家-判断逃跑玩家、单位-判断空单位、其它-判断关闭图片;

7. 触发器新增动作:子弹-直线碰撞到达子弹、子弹-直线变形单次碰撞子弹、子弹-销毁子弹、图片-显示绑定单位图片、图片-显示交互型绑定单位图片;

8. 触发器新增参数:浮点数-指定时间戳、数组-指定时间戳对应北京时间数组;

9. 触发器新增了服务器存储数据的功能:

 1)存储数据相关触发器条件:玩家-判断玩家存储数据、玩家-判断存储数据类型;

 2)存储数据相关触发器动作:存储-设置存储数据、存储-删除存储数据、存储-读取服务器存储数据;

 3)单个玩家在单个地图中最多存储30个服务器存储数据,且数据名和数据值的大小上限均为3KB;

10.优化服务器数据结算的相关功能:

 1)优化范围:大厅数据、排行榜数据、服务器存储数据;

 2)以上3种数据不仅在运行游戏结束、游戏胜利、游戏失败动作时会结算,本次优化后,玩家主动退出游戏时,也会结算;

 3)以上3种数据的结算开关,可以在『设置-游戏设置-结算设置』中进行配置,也可以通过触发器动作:大厅数据-设置大厅数据结算开关、排行榜-设置排行榜数据结算开关、存储-设置服务器存储数据结算开关,在游戏运行的过程中针对每名玩家进行动态修改;

11.新增游戏设置:服务器交互,多人地图默认开启,单人地图可自行配置是否需要开启,地图在开启服务器交互后,才能使用大厅数据、排行榜、服务器存储数据等功能;

12.装备支持更换图标;

13.增加物品的预购描述:物品的执行效果作为预购描述;如果执行效果被删了,物品的描述作为预购描述;

14.获得并被自动使用的物品不占格子;

15.自定义buff的数量增加至100个;

16.优化触发器动作-单位绑定:单位被绑定后允许再次绑定;

17.优化非式神单位的单位对话框头像;

18.优化模型交互按钮的文字长度限制,提升为4个中文字;

19.修复单位血条模式设置为“显示”时血条可能显示不正确的问题;

20.修复阻塞触发器副本动作的子节点运行顺序错乱的问题;

21.PC版界面调整:变量类型选择界面改为双列显示;

  Uni对战平台官方

  2019年12月13日

Uni对战平台更新公告