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网易顶级MOBA手游《决战!平安京》集结首测火爆开启!无符文全球公平对战,纯享竞技乐趣。
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从入门到精通·对线篇

2018-12-17

攻略前言:

  解决萌新“道理我都懂,就是打不过”的疑难杂症,是真的萌新向。

  预期计划是对线、预判、走位、CD、视野五个部分,视具体情况有所增减,本周是第一篇的对线篇。

  看大佬们经常说线上强度,线上强度到底是个什么东西?灵药拿手妖刀压着吸血姬打,是否说明妖刀线上吊锤吸血姬?

  欢迎来到走近科学之,线上怎么打。

攻略正文:

  首先,要得到比较客观的线上强度,我们要打开游戏右上角的精灵,查询式神的初始数据。全体式神均可查到,为了方便分析我们拿中单真天和中单二口举个例子:

  一级二口基础面板:

  攻击67,攻速0.68,护甲46,法抗60,生命790,回血12

  一级真天基础面板:

  攻击80,攻速0.68,护甲60,法抗64,生命925,回血12

  一级二口技能数值:

  意外吗:(90+100%攻击)法术伤害,10秒

  一级真天技能数值:

  猎者退散:(105+80%额外攻击)物理伤害,6秒

  金锋无影:(90+100%额外攻击)物理伤害,9秒

  减伤=护甲/(200+护甲),二口物理减伤18.6%,法术减伤23%,真天物理减伤23%,法术减伤24%,二口点真天67x(1-23%),一刀51.6,真天点二口80x(1-18.6%),一刀65,每换一刀二口亏13.5的血,真天还比二口多135的血。

  很明显,二口跟真天玩你拍一我拍一的站桩游戏,二口会被真天血虐。那么算上技能再看,中单真天一般先学金锋无影,9秒一次90x(1-18.6%),即73.36点技能伤害。

  中单二口学意外吗,10秒一次(90+67)x(1-24%),即119.32点技能伤害。互换技能二口净赚约46点。

  (附注:平安京的技能描述是很严谨的,全攻击加成含式神基础攻击,额外攻击加成不含式神基础攻击,二口一技能是全攻击加成。)

  如果真天学的猎者退散,6秒一次105x(1-18.6%),87.57,单次换技能后依然是二口净赚31.75,算上CD后,比如18秒,真天三个技能,二口两个,则真天净赚24左右。

  这时候有同学已经发出灵魂质问了:我数学不好看不懂,但是我知道一级真天打不过二口。

  Emmmmm这位同学你坐下,我列的是双方技能普攻全命中的站桩模型,和实战不一样。一个近战一个远程,真天被风筝被平A是正常操作,换刀才比较少见。

  不要觉得模型花里胡哨的,还一点用没有,经过计算我们得到了大量的数据和详尽的比对,包括二口平A换不过,真天技能换不过,猎者退散的前期伤害比金锋无影更多等等。

  联系技能范围和实际情况,所以我们做出的判断是:

  1.真天打二口,只能黏住换血,贴脸换血不用怕,但是没有切到或者二口开位移了就果断撤退,越犹豫亏血越多。

  2.真天不能和二口换技能,以防守为主进攻为辅,我能打到二口二口也能打到我的距离不要打,换了是我亏。

  3.猎者退散的整体伤害高金锋无影很多,但是距离较短,在线上这种容易被压的环境一级学金锋,在野区这种相对安全的环境一级学猎者。

  4.如果你的学习能力比较强,还能看到金锋的额外攻击加成比猎者高,知道猎者固定CD,金锋升级减CD,满级金锋仅7秒,那么你还会主点金锋。

  我这是做攻略所以算的比较详细,一般我只看一下攻击和生命,技能初值和技能CD,大略估算一下线上打不打得过,要打怎么打。一笔笔的算减伤我也没这么勤快。

  这是最基础的分析,更进一步的推理如下:

  1.还是拿二口举例子,假设二口对线法师,二口出门买小剑,法师出门买残页,法师的技能初值没有超过二口的,二口平A和技能都高于法师,所以前期法师打不过二口;

  2.于是二口可以选择主动打架,上线后在草丛阴一下法师,开始换血,法师怂了就控线,法师头铁就硬打,在中单算血不准和打野支援不快的低段位,可以带点燃提高单杀率。

  3.对法师来讲,对线二口,尤其是点燃二口,就要注意线上不要被开,走位尽量缩塔,然后做好被控线的打算,技能除了尾刀不要随意清线,乱推线很容易被控线控到死。

  4.要是二口控线很稳就迅速呼叫打野,血量能被秒了不要贪,贪线容易被闪现骑脸和越塔强杀。中单一级被打残或者回家了很亏节奏,对面反野打野跟着炸。

  5.二口在殴打法师时,要特别注意不被打野捡漏。如果我是法师方打野,中单存在明显强度差异,我就要及时上线给中单支援,或者提前说好让中单抗压(但是路人中单不一定能抗住)。

  6.如果我是二口方打野,我就要抓住中单的前期优势,给出配合。强杀可以,反野也行,反蹲也有操作价值。二口后期没有优势,要尽早结束比赛。

  7.如果法师的技能CD比较短,可以算二口CD打回合制,不用心算,比对一下自己的CD就行。同时用技能,我的没好之前她不可能好,一秒的CD差不好算,三秒以上就很稳。

  可以看出,除了第一条是信息以外,其他都是预判,让我心里大概有个底,游戏开始后要怎么打,不会出现重大失误。对主玩位置比较有心得的玩家,在选人的时候就会考虑线上强弱,对队友充分信任还会考虑团战作用。

  平时说式神理解,说对线细节,其实五十多个式神,每条线上至少十几个,一个个的说非常繁琐,线上有问题可以打开式神技能和基础面板,仔细看两遍,看不懂还能对着计算器按加减乘除。

  觉得全式神太多可以只看自己的主玩位置,下路虽然要看两个位置的,但是射辅英雄都不算多。而且下路比较吃配合,阴阳术的影响很大,式神的线上强度反而没其他线重要。

  不喜欢做分析就多去实战挨打,挨打的次数多了,每条线上哪些能打哪些不能打,心里都会有个数。不过这种判断受个人操作和样本数量的影响,不是很准确。

  就像我最早的举的例子,灵药妖刀把吸血姬打崩了,吸血姬觉得妖刀线上无敌强,但是我们都知道强的是灵药不是妖刀。

  又比如刚刚说过的真天打不过二口女,真天确实打不过二口女,所以二口放心大胆的和真天站桩,真天能把二口头打飞。

  实战能让你有一个大体的认知,数据能让你把认知精细化,并且排除一些经验性的、非理性的干扰,得到数学模型下的最优解。

攻略结语:

  经过一番花里胡哨的操作,相信大家对如何对线都有了深入的了解。没有的话请在课后自觉阅读主玩位置的式神技能,鱼竿已经给你了,鱼就不帮你钓了。

  关于“道理我都懂,但是打不中”的问题,让我们进入下一篇——从入门到精通·预判篇。

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关于《决战!平安京》

《决战!平安京》是一款全球无符文对称MOBA手游,秉承 5V5公平竞技理念,告别符文系统,实现了地图镜像对称、战斗数值均衡,真正绿色公平对战;继承网易重磅IP《阴阳师》,和风画面细腻唯美、人气式神接连登场、顶级声优鼎力加持;独特有趣的技能设定和自由搭配的“阴阳术”,带来更多的技能组合和战术变化,为玩家带来全面革新的MOBA手游体验!

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