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网易顶级MOBA手游《决战!平安京》集结首测火爆开启!无符文全球公平对战,纯享竞技乐趣。
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各位置打法入门·中野

2018-11-21

攻略前言:

  我们来简单的介绍一下平安京的阵容分路和相应原理。

  新手向攻略,分为两章四节,基础章为常规分路下各位置的定位和打法,根据定位选择合适的英雄;进阶章为如何配合队友选出优势阵容,以及针对对手进行阵容反制。

  每章分为两节,本文是基础章的上节,主讲中野位的职责和思路,如有异议请留言探讨。

常规分路:

  打野:刺客、战士

  特点:机动、爆发、清野快

  职责:游走、节奏、发育、收割、控龙、带线

  要求:思路清晰,手法过关

  难度:▲▲▲▲▲

  游走:多数刺客都拥有位移技能,前期伤害不俗,机动和爆发充足。又是在不会暴露视野的野区发育,是五个人中最难被对方察觉的角色,所以打野的首要职责就是在对线期利用视野盲区进行gank,以多打少拿下初期优势。

  节奏:有些强势打野在前期拥有天然的伤害优势,这时候可以考虑反野,压制对方打野,这也是带节奏的一种。

  取得经济和等级领先的刺客,在游戏前中期是十分强势的,应当在优势消逝之前获取更多的资源和击杀,扩大优势,取得战场主动权。主动权可以让你选择什么时候进攻,在哪里进攻,几个人进攻。对方不能组织有效防守就会疲于奔命,相互埋怨无法配合。

  发育:清野慢的打野,在资源获取上非常吃亏,同期相比少经济少等级,还会影响上线gank的时机,自己容易因等级劣势而被反野,队友容易被抓崩。

  理论上兼具机动和爆发(二选一优先爆发)的式神都可以胜任打野,顾及清野速度,打野主流仍是刺客和战士。除非操作能够一打五,不然慎选后期打野,想玩猫的自己去鱼塘。

  收割:因为多数打野式神具有多位移和高伤害的特性,打野前期是突进开团位,后期是次级切入位,抓住核心技能的空档,突进敌方阵容完成击杀。对玩家的进场和抓点有较高要求,越到后期越容易进场暴毙。

  这条要求玩家胆大心细,敢莽能怂。一朝得手,势如破竹;一击不中,翩然远逝。玩刺客时常感到自己风流潇洒、灵动飘逸,简直是全平安京最靓的崽儿。

  控龙:出于惩戒的存在,打野拥有刷龙和抢龙的控龙权,惩戒的初始伤害468,人物每升一级增加约40点,十八级为1199,带麒麟buff1318,估血线杀大龙是每个打野的必修课,没有控龙的把握不要轻易开龙。尤其对方打野是万年竹或姑获鸟的时候,要格外谨慎,日常掉龙毁一生。

  带线:打野和上单是唯二能脱团带线的位置,逆风与僵持局的兵线处理非常依赖打野与上单(路人局基本靠打野),逆风就不要在意脏兵的问题了,兵留着队友也不敢来收,把线带出去才是正经。

  总结:客观来讲,打野的核心要素就是思路清晰,手法过关,对游戏有自己的理解,会看队友状态和对手状态,兵线和野区心里有个谱。抓人打团带线开龙刷野推塔,一场游戏的节奏很多时候靠打野带动,所以打野必须知道什么时候该做什么。

  中单:法师、其他

  特点:远程、爆发、AOE、清兵快

  职责:支援、节奏、发育、参团、守塔

  要求:嗅觉敏锐、判断精准

  难度:▲▲▲▲

  写中单的时候不太好落笔,因为现版本中单就是第二个打野,中路百花齐放,传统的AP中单和侍射忍中单有较大的定位脱节,干脆把AP中和其他中分开讲。

  支援:中路一塔是全地图的中心,去哪里支援都很快,所以支援是中路的基础义务,落地生根和视力不好不要走中。如果是盲人抢C,中路这位置差不多浪费了。

  正常情况下支援的优先级高于发育,除非队友不需要支援或者去了也没用。不用太在意几个兵的钱,拿个助攻就回来了。

  节奏:和打野一样,中单也是前期越强越好,一般中野位开局就在抢节奏,段位越高抢得越凶。能刷野的中单带惩戒,能单杀的中单带点燃,这版本前期中单很多,后期中单带后期灵咒,给队友的压力很大。

  清线速度是中单的生命线,清线慢自己被压还是其次,主要是亏支援的时间和节奏主动权。对方中野会玩,清完直接双游,跟得早路上被截,跟得晚抢野杀人,对手联动你不动,打野崩了中路负主要责任。

  前期清线慢的中单,是需要打野帮清和压血的。对中单来讲,线上大劣,要么你被压进塔吃低保,要么对面不压你去抓你队友,只要对方打野在就会越塔强杀,队友心态崩盘。还不如叫打野过来,亏点兵把线推平。只要打野脏完线抓人,让吃两口问题不大。

  发育:三路兵线里中路最短,意味着中路是发育最快、空闲时间最多的位置。中单需要经济优势打出压制效果,无论哪个版本,刷钱都是C位的重要指标。

  当然,刷钱不是说死蹲着中路不放,兵线又没有写名字,野区也没有写名字。开源靠杀人推塔拿龙,节流靠补刀脏兵脏野,你不刷我就刷,喂塔不如喂我。路排,谁carry谁拿资源,水平相近谁急需谁拿。只要拿钱办事,资源给谁都行。

  参团:法师大部分都有爆发群控AOE,是天然的团战中心,在团战中才能打出最大伤害。尽管决京的团战功能挪了很多给辅助,但法师仍然是团战中极其重要的一环。

  中单的大局观一定要准,无论是防gank还是主动开,预判哪里会出事很重要。游走抓人大小龙,哪里有团哪里就有我。常规中单以跟打野节奏为主,自己单抓为辅,尽量配合打野和其它有输出的队友,传统法师的solo能力不强,经常被秀。

  守塔:法师长手,高伤,扔完就跑,一直都是守塔的王牌选手。之所以中路默认两个刷子对刷,就是因为法师收线快而且安全,一心一意打回合制不好弄死,一不留神还会被他刮两刀。

  线上近战打远程,要秀来秀去搞一堆操作,远程打近战,自己不飘玩啥都行(操作问题不要甩锅给远程)。AD清线也快,但是他守塔容易被开,所以法师逆风要稳,你死了没人守得住。

  生存环境实在差的活不下去,出防御甲或者带血量的法术装备,须臾虽好,但是被控了按不出来,赫风、七面、天沼、山吹、日影、尾羽张都是带血量的,月读也可以作为密经的替代项加入备选,牺牲部分输出,专心给AD当狗。

  其他:传统中单到这里就结束了,接下来是侍射忍各种花里胡哨的中单,虽然说着是中单,但是我们都知道他就是走中的打野。

  能够走中的非巫类式神,都具备以下一项或多项优点:线霸/能刷,前期爹/越塔怪,伤害血炸/团战之星。

  非传统中单的中心思想就是压制对方中单,然后反野游走滚雪球。偶尔会有中单拿团控,一心喂打野的情况,但是大部分时间都是中野抢发育去双游。

  这样做的好处就是两个人刷野,两个人吃中,掠取资源的速度比一个人更快,有更多时间抓人,抓人造成的压力更大,一旦雪球滚起来了就从开局滚到结束。

  坏处是容错低,法术伤害和物理伤害对应不同的抗性护甲,全队物伤帮对面省了做法抗的经济和格子,对手不傻都会针对性出装。打团缺乏有效团控和法术AOE,输出环境不如法师,拖到后期容易被逆风翻盘,拿出来就是抢节奏打前期。

  所有的前期阵容,一旦死亡断节奏或者没拿下大龙就很尴尬,非常规中单最好不要拖过十五分钟,十五分钟以后法师辅助AD抱团,控制链和伤害非常可观,人家能控制抽奖你不能,吃到控制立马凉凉。

  话是这么说,但是本赛季的非常规中单依然极具优势,发育快(偷野),伤害高,手也不短,吃法师一套不痛不痒,打法师一套塔下暴毙。传统法师处于并长期处于打不过阶段,中单被压,打野首先受害,其他队友均受影响。

  在惩戒中单的削弱落地之前,本思路可用于各段位上分。如果对面选出特别强势的前期中单,打不过就加入,切忌拿传统法师硬抗。二口管狐傀儡的快乐用后期中单根本感受不到。

  总结:综上所述,中单的要点就是嗅觉敏锐,判断精准。判断不只是技能预判,还有对场上局势的判断,一场游戏的节奏是由中单和打野一起建立的,打野做出导向,中单配合打野,中单强势的时候可以反过来让打野配合。但这两人还是一顺都顺,一炸全炸的关系,多换着玩对自己的主位置有好处。

  中单不要把所有压力给打野,打野也不要觉得中单技能没CD。和路人配合不好自己找人开黑,中野最强双排位,比射辅稳多了。

细节补充:

  【细节一】

  反正都讲了这么多了,再讲几个小技巧好了。一个比较常见的开局:打野下野开,吃麒麟小野,二级过中抓一下,顺便脏线升级。中单有默契会把对面中单往下路赶,撞到打野脸上。基本这一波打完打野就不用管中了,中路清得快就有时间搞事。

  【细节二】

  如果2-3级这一波把对面中单打炸了,反上野。如果对面打野也来了,四人麻将,中野2V2碾压,反上野。如果上中野全都在,六人混战,上中野3V3大优,反上野。相对的,自家中野炸了,上单要注意守上野麒麟。自家上中野都炸了,下路大概率可以投了。

  【细节三】

  打野预感前期打不过,可以上野开局三级抓下或者双buff开局三级抓上,抓死上单依然反上野。刷野时勤看线上状态,哪路打的凶去哪路捡人头。中单预感线上打不过,不要帮打野打麒麟,直接去线上扔技能清兵,抢等级没准还能打。

  【细节四】

  把上中野分成一组一组,射辅分成一组,每组的前期强度最好和对方大体持平,前期弱就自闭苟命,前期强就抓点强杀。举个极端例子,上中野,吸血姬二口女万年竹,打犬夜叉金鱼姬姑获鸟,同等水平,后面这组撑不过十分钟。

  【细节五】

  打野没有固定的刷野路线和抓人套路,只要不浪费时间怎么刷都行,比如蹲在草丛等明天和我在野区迷了路。能无伤刷野的打野,抓人之前可以留个小野,杀完人回来补补血省个回家的时间。

  【细节六】

  新手打野的高发问题就是蹲在草里不敢动,有机会也不敢动,一定要等队友打出优势再抢人头,你等队友先手,队友也在等你先手,甚至队友上去卖打野不敢跟,导致队友惨死街头。队友的爱-1-1-1-1-1

  【细节七】

  四分钟刷石距,八分钟刷大龙,快刷的时候有意识的把gank地点往龙坑靠拢,七分半以后留惩戒,血量低不浪了回家泡泉。队友伤害秒龙直接开,秒不掉也不能让龙被偷了。队友灵性会在龙刷之前上下路换线,把单带型上单换到下路,对面去抓上单就光速开龙。

  【细节八】

  有位移的打野,打残局的时候不要太凶,合理运用演技等CD。比如双边残血,你想追击或者越塔,但是还差几秒CD,于是追到一半或者追进塔以后就不追了,给对面你放弃了的错觉,等对面放松警惕,再位移上去砍人。在大属及以下段位成功率很高,有个别对打野伤害没有数的靓仔还会倒过来追你,教他做人就完事儿了。(不会算血量慎用)

  【细节九】

  抓中也是一样的,第一次抓残逼双招,对面中单还敢浪就再来一遍。记一手对面的闪现时间,接下来的两分钟重点关照这一路。有语音可以相互报闪现,有闪现不要省,该交就交。

  【细节十】

  帮优不帮劣,毕竟线上队友自炸一路肯定是有原因的,有些是被抓了,大多数是自己菜,和菜的队友没有配合可讲,抓人起不到应有的效果,还容易乱全场节奏。那种4-0的首无酒吞吸血姬,队友喊我抓我都当没听见,谁喂出来的怪物谁负责,我一个人打不过,得带着中单去。

  【细节十一】

  对法师来讲,单挑不进野区(野区能翻墙的才是爹),但是群架最好选在野区,野区地形狭小没有走位空间,对方大团要么交位移要么硬抗AOE,保底能打成阵容脱节,能选到我方开阔对方狭窄的地形这把团基本稳了,本套路100%好评,小地图风味最佳。

  【细节十二】

  三路兵线的狭长地貌适合长手法师,打野多从侧面切入,河道等开阔地带就是后排杀手,你位移爹还是你位移爹,刺客和战士切人的主场。

  【细节十三】

  我衷心希望大家开团的时候能看一眼地形,每次队友选个抱团吃控的位置我都很绝望,特别是打野追人,追着追着就追进这种地形,我不知道是直接卖你还是跟上去送团灭,狸猫开大跳五个,只恨自己不能站到墙上输出。

  【细节十四】

  以及明摆着三保二的C核阵容,就不要膨胀到河道打架了,AD猛男身下死,辅助掩面救不得,不管你哭没哭反正我是哭了。

【关于“网易大神”】

网易大神

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关于《决战!平安京》

《决战!平安京》是一款全球无符文对称MOBA手游,秉承 5V5公平竞技理念,告别符文系统,实现了地图镜像对称、战斗数值均衡,真正绿色公平对战;继承网易重磅IP《阴阳师》,和风画面细腻唯美、人气式神接连登场、顶级声优鼎力加持;独特有趣的技能设定和自由搭配的“阴阳术”,带来更多的技能组合和战术变化,为玩家带来全面革新的MOBA手游体验!

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