总是有萌新问买什么式神比较好上分,我抠了抠脑壳,发自真心的推荐我老公荒酱。16888你买不了吃亏买不了上当,68式神券包下平安京第一男模还送五个小玩具,难是稍微难了一点,但是可以从得业耍到大阴阳,稳赚不亏。
如果你有moba基础或者学习能力比较强,最好还是选上限高的式神,可能不太好上手,但是上手以后基本保送大允。
鱼塘向攻略,主要面向大属及以下段位,个人风格比较激进。
【天生被动】星月
被动效果:荒每次技能命中敌方式神,都会获得一点[星月之力],累积5点后会获得一个持续3秒的护盾。若15秒内未获得[星月之力],则会清空已有的[星月之力]。
解析:很重要的被动,大招的流星速度和数量都与被动挂钩,被动层数在buff栏看得到,荒背后的星星也会亮起,不满层的荒和咸鱼没什么区别。
15S的持续时间完全可以分两套CD打,尤其是开团的时候,3214攒完被动再大很容易金身按不出来就暴毙,先攒满被动再进团金身会舒服很多。
五层出盾的特性让荒不怕线上换血,被动已满不会重复出盾。如果需要这个盾又有信心刷出五层,可以等被动清零以后重新刷盾。
因为被动的特性,荒可以一技能探草。豹袭和侵蚀不叠被动。
【一技能】陨星之光
主动释放:荒向指定位置依次释放三道星束,每道星束可对命中的敌人造成45(+30%法强)点法术伤害。每道星束命中敌人都会使荒获得一点[星月之力]。
解析:主要伤害来源,主点。初始CD10S,伤害(45+30%ap)x3,总值135+90%ap,三段打满伤害可观。出完神意以后清兵速度极快,但是需要注意施法距离较短,对玩家的走位有较高要求。
常规状态下打到两段就算预判成功,一般只能打到一段,配合控制是很强的爆发技能。其他像流星砸四个小兵,算对方技能cd,走位骗技能这种细节不太好讲,建议多看看职选中单的录屏,反复观看体会细节。
对线宗旨是吃最少的伤害,打最高的输出。换血没优势就和平发育,六级找机会打爆对面狗头。
【二技能】星月锁链
主动释放:荒向指定方向释放星月锁链,对命中的第一个敌人造成75(+40%法强)点法术伤害和1.5秒眩晕效果,同时获得一点[星月之力]。
解析:gank和combo的核心,空了约等于gank失败。使用频率不高,前期一层就够。
75+40%ap伤害,眩晕1.5S,中单最长硬控之一,控住之后凉一半。但是缺点也很明显,弹道细,速度慢,还会被挡,往往只有贴脸才能中,还会被反应快的位移躲。
可以通过调整位置提高控制命中率,位移就是一个很好的调位技能。
【三技能】斗转星移
主动释放:荒向指定方向瞬移,落地后释放两颗星球攻击附近的敌人,每颗星球造成45(+30%法强)点法术伤害,并使荒获得一点[星月之力]。
解析:区别于传统法师,把荒送上T1的神技,副点。副位移不副控的原因是位移的伤害比控制高,没有位移的控制基本就是个摸奖。
三技能伤害较高,位移效果在野区和河道有较强的机动性,进攻防守两相宜。需要注意流星追踪的范围,如果终点离目标较远没有触发流星,叠不满五层被动会很尴尬。确认追不上先闪现再位移,不要先位移再闪现。
【终结技】星月天罚
主动释放:荒召唤天罚,令流星不断攻击周围的敌人,每次攻击造成90(+25%法强)点法术伤害,每个敌人最多承受(3+[星月之力]数目)次攻击。若在5点[星月之力]时召唤天罚,则会触发星辰之境,使流星降落速度变为两倍,使荒提升30%移速。
解析:全屏特效加强版带你去看流星雨。3214是基础操作,有满层被动不一定要按流程来,砸得到人直接开,能打掉大半管血。没有被动控制一下手速,等一技能三段打完再开大。追人只差一丝血可以开个不满层的大抢人头。
解析:荒的装备没什么好说的,通用就是这一套,点金气合裸神意,用不惯金身或者顺风缺续航,须臾换灵刀,伤害太高吃不消,补赫风。一套打完不是你死就是我活,没必要出扇子天沼和日影,CD不满问题不大。
比较有争议的是新装备金刚数珠,以六级裸大件、阴阳术带法穿为例,神意是1200+360%X135+150+12%X135,数珠是1200+160%X150+200%X(150+78),神意伤害1200+656.25,数珠伤害1200+696,数珠比神意高40,但是神意对清兵和小团战的作用无可替代,数珠有点赌大招的意思,大招没杀到人就很鸡肋。
虽然神意贵50,但我仍然选择神意为第一大件,后期再把神意换数珠,打野让麒麟茶经换数珠。
解析:气合点金豹子头,法穿CD双移速。豹袭打不动肉换星。前三个阴阳术可以根据出装和打法调整,后三个差不多固定了。
决京的固定法穿装备就两件,一件法穿鞋,一件三途天光,法穿非常难堆。大多数式神的法抗成长是60-86,按减伤=抗性/(200+抗性)的算法,60法抗时式神自带23%法术减伤,带法穿阴阳术19%,出法穿鞋13%,法穿鞋带法穿阴阳术仅剩8%。
不算固穿的叠加属性,六级荒一套约1800伤害,法穿阴阳术的收益为72点,法强阴阳术收益为58.32点,随着装备的提升,法穿收益也会提升。
神意鞋子荒约410移速,6%的移速加成即25,半双鞋。跑图追击会舒服一些。同格子的7%吸血,群体伤害只生效1/3, 2.33%的吸血我情愿回家泡泉水。
解析:其实在出装那会儿我就在想这个问题,前期打得比较温和可以先做小蓝符再神意,但是考虑了一下还是把这句话删掉了。打法温和玩什么荒,进攻啊,莽就完事儿了,我怕死吗,我不怕死。(不)
所以役灵治疗后足神行这种偏防守续航的灵咒都往后稍稍,我的眼里只有侵蚀,排到不带侵蚀的荒我害怕。
因为优秀的基础伤害和爆发特性,荒的强势期是相当早的,三级就可以连招带点燃收割半血,六级秒人十分轻松,可以抓住自己起来而对方中单没起来的时间差到处搞事。
而且位移加硬控的技能组合,很容易出其不意打出gank,六级四技能全中是1200+360%AP加成。不用队友配合,自己伤害就足以斩杀。
所以荒就是一个明明白白的节奏式神,后期抱团不好找机会秒人,手短消耗不过长手法师,没有群体控制,进场容易有去无回。前期带不起优势,逆风甚至不如红叶。
队友拿荒或者其他节奏大师的时候,顺风抓紧时间拿龙推塔抢资源,强gank式神多半打团没啥用,竹子真天荒这一类是最容易从7-0打成7-5被翻盘的式神。
总而言之,大胆敢秀,放飞自己,节奏掌握在自己手中。
对线:
① 算对面控制CD,有控不去浪,走位躲伤害,前六级升级额外回血,吃一两个技能没有影响。对面打野不管中就31、321的换血,无事打消耗,有事打斩杀。位移不只能用来踩脸,还能用来躲技能。
② 321的连招需要对式神比较熟练,脑内盘算一下我的位移能不能打到人,位移的终点和人之间有没有小兵遮挡。可以进草寻找机会,也可以先走到合适的位置再位移连招。
③ 对自己的伤害有大致判断,对方中单头铁就估血线开点燃拿一血,对方中单怂塔就清完线去揍他队友,gank完及时撤退,不要被对方打野捡漏。这版本防御塔伤害很高,谨慎越塔。
④ 欺负中单一定要留意上野动向,打野意识到位,交位移进攻是非常危险的行为,大属以上段位建议安稳发育,等打野信号联动。
⑤ 你叫打野我也叫,只要打野技术不差太远,中野2v2荒不怕传统法师。如果自家打野优秀,可以压住对方中单以后反野和中野双游,带飞三路。
⑥ 荒是有打架主动权的,我可以强开你你不能强开我,有大以后连招控住开大强杀,所以六级一定要开始动起来寻找击杀点,中单实在是滑溜得不给机会去其他路。
游走:
① 打野会带节奏优先跟打野节奏,自己肥了再单游。拿到线权不一定要游,去河道草里阴对面中单也是极好的,迷雾局还可以进草不游,劝退其他路的压线选手。
② 中单一定要养成看地图的好习惯,估算一下对方打野的位置,比如打野在上路露脸,下路肯定安全,刚刚打野路过中路去上了,上野麒麟刚刷,十有八九在打麒麟。
③ 感觉不会和对方打野脸撞脸了,再看线上的环境,哪路优势有头捡,哪路去了也打不赢还有可能送双杀。
④ 线上均势优先下路走一波,踩脸控住杀一个是稳的,队友有配合杀两个。尽量抓单不打团,荒团战不强。
⑤ 队友状态还好,对方打野不在下或者不敢打就发信号开石距。石距给的5%增伤非常重要,低段位队友不会主动开石距,需要我们打信号。
⑥ 养成打信号的好习惯,毕竟这游戏不能一打五,队友不会就指挥,能够合作就不要单打独斗。
⑦ 对方上单是发育起来不好处理的猛男,先看一眼猛男有没有出法抗,没有就打个信号让上单配合一下把他安排了,一次不够多来几次。
⑧ 对方中单先游,可以在中路草丛蹲他一波,有些中路会绕路进野区,去防御塔旁边的草丛蹲他。优势足够大,带上队友去麒麟草丛蹲打野和AD。
运营:
① 一般路人局没有太多的运营战术,核心思想就是勤俭节约,不要浪费。只要打野拿钱办事,蹭点线无所谓,他差点经验升级给他就是了。
② 抱团拉扯其实每个人发育都受影响,不打架的时间把能收的线都收了,把线带出来开视野,也方便推塔。
③ 队友有收线的意识不去抢,不准备收线就帮他收了,装备满格以后让经济给队友。中途可以看一下敌我双方的装备,我方差几百出大件,对方刚刚做出新大件的时候不要打。
④ 有时候队友之间实力差距较大,队里技术最好、经济最高的大哥不在的时候,不要开团,被开了果断卖。等队友带完线、拿麒麟再开并没有这么难。
⑤ 五分钟刷石距,八分钟刷大蛇,哪边刷了把搞事地点定在哪边,没事就去瞅两眼,避免掉蛇。常规来说妖刀犬神比较喜欢偷蛇,对方上下换线尤其注意大蛇。
絮絮叨叨就写了将近四千字,其实多半是废话。荒不难,熟悉一下位移的攻击范围和控制的飞行速度就好,其他技能自由发挥。荒的技能机制摆在这里,无论是先手还是反制都是T1水准,能秀则强。
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