Uni是一款拥有无限可能性的编辑器。使用者可用它创作出自己想要表达的剧情,可修改地形地貌,安置树木水池等装饰,放置式神野怪等单位,然后设置镜头,添加剧情,给上对白让故事情节饱满起来。Uni就是一款剧情编辑器,每一个作品都是观赏性的,并不能“玩”。
点击-[娱乐]
选择-[Uni编辑器]
1.确保已更新至最新客户端,更新后仍不可行就卸载游戏重新下载安装。2.在这个界面点击-[下载资源包]
随后进入了Uni编辑器。
①:展示其他玩家所创作的故事。
②:收藏其他玩家作品后会在这里出现。
③:自己开始创作。
④:直接搜索作者名、作品名或编号。
[审核发布]:是指将作品提交审核,然后等待通过自动发布。要自创作品就点击-[创建作品]
提供的默认模板有助于入门的小伙伴快速熟悉Uni编辑器,可以通过修改里面的内容得到对应的直接效果反馈,快速领会各功能的作用。
[自定义创建]可设定地图的整体大小,这意味着所有剧情都只能在一张地图里进行,最好先规划好剧情发生时的场景分布,要“藏好”下一次出场的式神,不然在一个画面里出现两个相同的式神,就“露馅”了。[空白地表]就是进入后地面什么东西都没有,[随机放置装饰]就是随机放一些东西在地上。
每一个作品在创建时,都需要选择一个[地表主题],选择适合自己的剧情故事的主题,开始创建。
画面角度的调整必须掌握,往后的创作经常需要调整角度。
1.单点触控。一只手指在屏幕做出的移动对应是: [上] → 画面拉后,[下] → 画面拉近,[左] → 画面右移,[右] → 画面左移。
2.双点触控。
双指固定在屏幕后往相反方向拉开,则[放大画面];反之[缩小画面]。[同一只手]的两根手指放在屏幕上,进行双指旋转,手指逆时针旋转,则[画面往左旋转],反之[画面往右旋转]。[双手并用],一只手固定在屏幕,另一只手往上移,则[画面往左旋转],反之[画面往右旋转]。[双指,单手或双手]一起往上移动,则[画面往下旋转,实现仰视],反之[画面往上移动,实现俯视]。
画面左上角是[小地图],里面会出现式神的位置,还有当前画面所在的大概位置(白色框)。右上角的-[运行],点击后即可试运行该作品。[保存]则保存现在的编辑进度,谨慎的朋友最好勤保存,毕竟不小心闪退了或者死机,花那么多心血弄的进度都没有了,就失去了创作的动力。
重点说下[设置]功能,要退出编辑器需要点开设置,最下方有退出选项。
[作品概述]是出现在开头的[精选作品]版块里的图文内容,对应的封面、作品名、还有简单的作品描述,封面可以上传自己喜欢的图片。
[载入画面]是玩家点击观看作品时,在加载作品期间所展示的内容,对应的封面(不可上传)、标题和载入时的说明。(载入说明和作品描述有一点要注意,修改载入说明后,前一页的作品描述就会变得和载入说明一致,如果想两处内容不一致,先编辑载入说明,再编辑作品描述。)
点击[预览]可以马上查看效果。
[基本设置]可以设置天空的状态例如晴朗、夜晚等。可以添加天气的状态,还有大量的背景音乐供选择,还可以直接修改地表主题。
第四个选项卡[默认镜头设置],默认镜头不属于镜头工具栏里的任何镜头,如果已在镜头工具栏里设置了镜头,该功能的作用就不大。[地图设置],可以直接修改当前的地图大小。
可手动拖动边界线修改地图大小以及范围,但是要注意不能让已有的式神离开了地图的有效范围。(并不是个个式神都能像大天狗一样会飞,就算会飞也不能放到有效区域外~)
[显示设置]-可以在地表上显示网格,有助于较为精确的放置。
在接下来的栏目中,将逐一解析工具栏每一个功能的用法,结合实例帮助大家有更透彻的了解,让小伙伴们快速熟练上手uni编辑器,创作出自己的最佳剧情,说不定以后会举行Uni编辑器的相关活动哦。
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