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网易顶级MOBA手游《决战!平安京》集结首测火爆开启!无符文全球公平对战,纯享竞技乐趣。
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一个中单的自我修养·意识篇

2018-09-12

  看到有小可爱求中单通用意识,我又和盲人中单打的很烦躁,本着授人以鱼不如授人以渔的人文精神,于是有了这篇攻略,提前说好楼主玩的很菜,只是混躺经验比较丰富,讲的不对友好探讨不要骂人,如果你骂我我就卖萌。

  楼主大允,但仅供大属及以下段位参考,你信我少允局打输了我不背锅。

Part1 操作篇:

  操作就是俗称的秀,通过花里胡哨的操作提高英雄的强度,造成同人不同命的罪魁祸首,职选手里的和我手里的简直不像同一个英雄。作为普通玩家,做到不秀但稳就可以了,当然如果你的对手都很秀,自己也要秀起来。

  这个部分讲起来细节很多,比较复杂,建议多看大阴阳时刻自己练习,打的多了自然就会。

  操作提纲:

  有技能就上,没技能就怂。

  我能打着你,你打不着我。

  补兵不漏刀,秀人留技能。

  常规中单就是吃技能饭的,有技能就打,没技能就后退调整站位等CD,保证自己的技能命中率,尽量躲掉对方技能,补兵是基础操作,如果对面有威胁性很大的式神专门留一手技能针对他。

  此下省略预判、走位、算CD、式神克制、冷门小技巧等等若干字。

Part2 意识篇:

  进入本篇,首先你要会看小地图,然后我们一起念一遍:具体问题具体分析!教条主义害死人!

  moba游戏细节很多,每个人都有自己的游戏理解,攻略解说不必全信。

  正文:

  我能打着你,你打不着我。

  就有推线权,能压你等级。

  不要瞎压线,会被打野揍。

  没事打野哥,有事打野爹。

  劣势打野抓,优势打野蹲。

  野战一定去,河道必支援。

  推线有余力,下路走两步。

  对方中单游,能跟尽量跟。

  迅速发miss,叫上打野游。

  单游不走河,绕路去野区。

  下路二打四,中单要背锅。

  上野齐消失,缩塔等风向。

  下野齐消失,注意开石距。

  草丛不脸探,单带不过河。

  我C不能死,抢蛇不强求。

  我若solo强,草丛是我家。

  我若团战稳,保好射手刷。

  顺风不走路,逆风不过野。

  优势进攻局,能拿尽量拿。

  劣势拉扯局,能打果断打。

  感觉很长又不好理解我们来解释一下:

  我能打着你,你打不着我。

  就有推线权,能压你等级。

  不要瞎压线,会被打野揍。

  操作碾压或者前期强势中单,是有推线权的,可以选择推线和控线两种打法。

  推线是快点清兵,然后抓住对方中单清兵的时间到处搞事。

  控线本意是控制清兵速度,让兵线停在己方塔前,愉快补刀。我讲的控线是不清兵只补刀,用伤害优势压对方中单,让他补不到兵只能吃低保。

  但是无论推还是控,都要留意对方打野的动向,正常打野2-3级会路过中路,这时候压线少则交双招,多则献一血。没有双招的中单,会被打野抓到死。

  讲控线就顺带讲一下兵线处理的问题,单独的控线压线是没有意义的,压塔不杀人除了害自己并没有什么卵用(有些萌新还觉得压线是自己的优势,被抓了就喷打野,打野:???),我们要的是压制。压经济、压等级。

  控线压人就是线上压制的初级方式,通过线上压制干扰对方补兵,吞一点补刀的钱,比较黑一点的还会压很深,把低保也吞掉,但是只要对面队友不瞎,这个方式很容易挨揍。上单的关二塔断兵线,就是压制(找打)的终极模式。

  中单一般都赶紧推完去打架,控线压不到几个钱还容易被抓,但这并不是说中单不需要兵线处理。

  对方中单不在线上(游走/回家),麻溜推线把兵送塔;无干扰状态清兵,等我方残血小兵死了再清;破外塔故意推慢点,让塔多打死几个小兵。熟练使用以上操作,你会发现你的钱比对面中单多很多,当你经济领先大几百的时候,线上被抓一两次影响不大。

  没事打野哥,有事打野爹。

  中单和打野的联动性很强,很容易一炸跟着炸,打野不是菜鸡,都尽量配合打野。

  中单联动的常见套路:

  ①中单帮打野打麒麟,打完一起吃中,中二野三反野开搞。

  ②中单直接去线上,第二条线清慢一点,打野二级半来蹭,只分经验不补刀,中二野三搞对面中单。

  ③中上合吃第一条线,再一起去上,然后回中。如果双方上单都蹭,辅助可以出门就去中打架。

  ④打野上野开,说明上中野前期弱势的反野防守局,发育为主支援为辅,中单线上必须生活自理,最好吸引一部分火力让打野窜来窜去偷东西。

  中野联动不上的情况:

  ⑤打野是个铁憨憨,上中没有优势,当着对面中单的面去反,留控保他不交一血就行,自己不去送。

  ⑥打野是个傻坨坨,打的过的配置失误连连被双杀了,或者自闭刷野卖队友,思路完全不在一条线上,当队里没有这个人就行。菜鸡打野没有联动,菜鸡中单也没有。

  劣势打野抓,优势打野蹲。

  野战一定去,河道必支援。

  线上被压叫打野来抓,线上压线叫打野反蹲。清完线打野想联动就一起去搞事。

  无论是主动入侵还是被动防守,所有的野区遭遇战必须去,打野在第一轮被反掉两个小野或者麒麟就会血炸。

  如果双方上单打野在河道干起来了,也要迅速支援,前期很容易河道四人麻将或者六人混战,有人头的地方就有我,我们的口号就是搞事、搞事、搞事。搞不到对手至少不能让队友被搞。

  时刻留意打野的信号:

  发起进攻:我来抓了注意跟我/你们开龙我马上来/准备越塔。

  立即撤退:清兵慢点我想蹭/对面打野在抓人/你压线退一点我不好抓。

  式神消失:对面打野在抓人/帮我看一眼野区被反了吗。

  请求集合:过来打龙/过来蹲草/麒麟给你/准备开团/准备反野。

  推线有余力,下路走两步。

  对方中单游,能跟尽量跟。

  迅速发miss,叫上打野游。

  单游不走河,绕路去野区。

  下路二打四,中单要背锅。

  线上把对面中单打的生活不能自理,打野又不联动,可以主动gank。不一定要去下路,上路也可以,哪路能捡人头去哪路。因为版本问题,砍王型上单很容易滚雪球然后无法处理,所以强gank型中单三级就可以着手安排他,直到他出法抗为止。

  均势或者劣势,对方中单先走,迅速发miss,信号嫌少不嫌多,怕队友开了语音没听到。

  对方走一般能看到是去上还是去下,最好叫上打野一起跟他节奏。

  打野不方便就自己单游,单游不走河道,走河道容易碰上草里蹲了你一万年的打野,你以为他走了其实他想杀你的中单,你想抓他他也想抓你的上单。爱情总是如此措不及防。

  中单要兼顾发育和支援,如果判断他抓不到人可以不跟,等他把自己游崩。中下路二打四被强越就是中野的锅,老实背着。

  上野齐消失,缩塔等风向。

  下野齐消失,注意开石距。

  草丛不脸探,单带不过河。

  我C不能死,抢蛇不强求。

  对方上野消失基本就是反野和抓中的前奏了,通常来讲,单带猛男喜欢反野,茨木般若喜欢抓中。六级一套抓谁谁死。

  下野不见了小心他们偷石距,中单不能随便死,远程骚扰就可以了,随缘抢龙不强求。

  除非预判到了对面的大概位置确认安全,不然脸探草丛单带过河,我会觉得你在演我。

  我若solo强,草丛是我家。

  我若团战稳,保好射手刷。

  可以先手的高爆发法师做好自己的阴险脆皮,硬控法师要兼顾一部分保射手的职责,消耗法师一定要刷起来形成伤害压制,刷不起来就是最佳第六人。

  顺风不走路,逆风不过野。

  优势进攻局,能拿尽量拿。

  劣势拉扯局,能打果断打。

  顺风不走三路,不给对面自己的位置(带线推塔除外),逆风不走野区,掉塔后没有视野,野区草里全是牛鬼蛇神。

  优势进攻局,如果阵容不能逼团强开,不要五个人挤在塔前跳舞,去把野区资源和龙拿了,把其他路兵线带出来,压经济压视野。高地上不去果断退,不要浪到被翻。

  有时候明明人头领先但经济却被压了几千,这就是运营有问题,不会打优势局。

  劣势防守局,稳住、不送、偷发育,注意发育不要被抓到,人头落后问题不大,等级和经济不差太远,没有炸穿都还能打,两波团灭就翻盘。

  如果对面浪了反打一定要果断,判断反打机会需要对队友的发育程度和式神技能有清晰的认知,对方膨胀出现失误,抓住失误直接打别犹豫。如果抓不准这种机会,可以相信队友,你开我跟。

  劣势最忌讳不敢打,怂可以,但是一味的怂只是慢性死亡。操作不自信别玩四一分推,四一分推容错率极低。尤其是线上被打崩的上单,单带基本是有去无回。

Part3 结语:

  中单的意识大概就是这样,如果队友思路清晰的话,开团跟上单节奏,开龙跟打野节奏,推塔跟AD节奏,辅助把视野做好,中单混就完事儿。

  如果队友思路跟不上,需要自己带节奏,推荐多玩玩别的位置,知道什么时候干什么。队友们对局势的判断和处理不一致,后果是很可怕的。

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关于《决战!平安京》

《决战!平安京》是一款全球无符文对称MOBA手游,秉承 5V5公平竞技理念,告别符文系统,实现了地图镜像对称、战斗数值均衡,真正绿色公平对战;继承网易重磅IP《阴阳师》,和风画面细腻唯美、人气式神接连登场、顶级声优鼎力加持;独特有趣的技能设定和自由搭配的“阴阳术”,带来更多的技能组合和战术变化,为玩家带来全面革新的MOBA手游体验!

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