1、赛事简介

《决战!平安京》次级联赛(简称ODL)是由《决战!平安京》推出的以培养潜力新秀、锻炼潜力战队为目的的全新赛事,每个赛季均会输送优胜战队到OPL职业联赛预选赛。

2、赛事总则

2.1 总体赛程

《决战!平安京》次级联赛每个赛季持续三个月,其中每月均会进行一轮比赛,每个赛季共计三轮月赛。每月比赛均需要通过官网进行报名,且每月比赛均会累计积分。

每个赛季比赛结束后,将根据三轮月赛的总积分对所有队伍进行排名,总积分排名前8名的队伍将入围到晋级赛阶段,晋级赛将选拔出2支队伍晋级到OPL职业联赛预选赛,与保级队伍争夺OPL职业联赛席位。

2.2 月赛赛程

每月的比赛分为小组赛和淘汰赛两个阶段,以上两阶段的比赛均为线上进行。其中小组赛阶段将根据报名审核通过的队伍数量进行分组,进行组内单循环赛,小组赛阶段共入围8支队伍到淘汰赛阶段。淘汰赛阶段采用单淘赛制,直至角逐出冠亚季军。

其中小组赛和淘汰赛阶段每场比赛的回合数均为BO3。

2.3 比赛模式

2.3.1 服务器及版本:《决战!平安京》国内服务器最新版本。

2.3.2 比赛模式:结界突破,迷雾,禁选模式。

2.3.3 比赛胜负:由系统判定胜负为准。

2.3.4 式神选择:《决战!平安京》新上架的式神,必须在上架满一周后才能在比赛中使用。

2.3.5 如有特殊情况,联赛官方有权针对比赛服务器及版本、式神封禁进行更改并提前通知各参赛战队。

2.4 BP规则

2.4.1 首局比赛由裁判组织双方队长进行抽签(或采用其他的判定方式),裁判开设房间,胜方获得优先选边权,每局比赛结束后由败者对下一场比赛进行选边。BP模式将采取系统指定的Ban\Pick顺序进行。

2.4.2 队伍如果因自身原因导致式神选择或交换出现错误,比赛将继续进行。

2.4.3 在比赛的Ban\Pick阶段中,如出现非人为引起的掉线、死机(包括但不限于)等情况导致的无法选择正确式神情况,且在第一时间向裁判说明并得到裁判确认的,裁判将依据实际情况决定是否进行重新选择式神。重选时需维持比赛中断前原有Ban/Pick式神阵容。

2.4.4 从BP阶段开始至比赛结束全过程选手不得人为退出游戏,违者视为弃权。

2.5 小组积分说明

2.5.1 积分原则

每一整场比赛(一个完整的BO3)作为一个积分单位,胜者积1分,败者积0分,积分高者排名靠前(组内比较)。3月月赛小组赛将分成A、B两组,每组积分前四名晋级淘汰赛阶段。

2.5.2 同分规则

2.5.2.1 当队伍积分一致时,将比较队伍总净胜分(即总获胜小局数减去总失败小局数),净胜分高者排名更靠前。

2.5.2.2 如果两队积分以及净胜分均相同,则比较双方交手战绩,胜者排名靠前。

2.5.2.3 如果出现三队(或超过3队)总积分和总净胜分均相同,且循环胜负(例如A、B、C三队总积分和总净胜分均相同,且交手时,A赢B,B赢C,C赢A),则比较以上互相对阵的场次中,各队伍的获胜局数(以上场次的获胜局数减去失败局数),获胜局数多的队伍排名更靠前;如果获胜局数依然相同,则比较队伍获胜场次的比分,比分为2:0的获胜者排名高于比分为2:1的获胜者;如果各队获胜局数和比分均相同,则比较胜利场次中各队伍胜利对局的比赛时间(例如2:1获胜,则计算胜利的2局的比赛时间之和),胜利对局的比赛时间越短,排名越靠前。

2.6 每月积分

每个月赛根据排名队伍均享有积分,排名对应的积分如下:

排名 第1月 第2月 第3月
1 100 100 100
2 50 50 50
3 40 40 40
4 25 25 25
5 10 10 10
6 10 10 10
7 10 10 10
8 10 10 10
9-16 5 5 5

积分同分规则

如果两队(或两队以上)总积分相同,则比较队伍3、4、5三轮月赛的最高排名,月赛排名越高者,最后的总积分排名越靠前;如果月赛最高排名相同,则依次比较月赛第二高和第三高的排名,月赛排名高者总积分排名越靠前。

如果两队(或两队以上)总积分相同,且三轮月赛的排名高低均相同,则比较交手战绩,交手战绩好者最后的总积分排名更靠前(交手战绩优先比较对阵时候的胜负关系,胜者代表交手战绩好;如果互有胜负且胜负场次相同,则比较对阵时候的净胜局数,净胜局数高者排名更靠前)。

如果两队(或两队以上)总积分相同,三轮月赛的排名高低也相同,且月赛无互相交手,则比较三个月月赛的总净胜局数(即总获胜局数减去总失败局数),净胜局数高者,总排名更高。

3、参赛细则

3.1 报名规则

《决战!平安京》次级联赛采用公开报名的形式,参赛战队如符合以下资格均可报名:

A.具有俱乐部资质(即拥有中国大陆地区符合法律规定的公司主体,且与选手签订有正规的参赛协议);

B.战队所有报名选手的段位均在大允或以上;

C.战队所有报名选手的年龄均在16周岁以上,且未满18周岁的选手需要法定监护人签订保证书;

D.《决战!平安京》职业联赛已注册选手和相关工作人员(经理、教练等)不得作为选手报名参赛;

E.如果符合参赛资质的报名队伍数量较多,赛事组委会将根据队伍平均段位积分进行排序,取前16名进入月赛。

《决战!平安京》赛事组委会有权审核报名战队的资质信息以及参赛选手的身份证信息、游戏段位信息,赛事组委会审核通过后该报名战队方可进行参赛。如参赛战队及选手的信息不满足以上条件,《决战!平安京》赛事组委会有权有权取消该报名战队的参赛资格。

3.2 队伍选手要求

3.2.1 每个队伍由5名首发队员和2名替补队员组成,如果可参与比赛人数不足5人则取消资格。

3.2.2 队伍信息提交及变更以战队经理为准(如果无经理,则以提交的联络人为准),且在每场比赛开始前一天,需要与裁判确定首发阵容。

3.2.3 每场比赛中(一个完整的BO3),队伍有1次更换替补选手上场的机会。

3.2.4 同一个赛季中,除非原战队解散,任何选手只能代表一支战队参加比赛。且战队解散后,该战队的积分将会清零。

3.2.5 如果队伍入围晋级赛,则需要至少保留3名原始首发选手,否则官方有权对该队伍晋级赛名额进行取消处理。

3.3 游戏账号

线上赛事期间,选手必须自备游戏账号(赛事官方将根据实际情况规定具体账号类型),线上比赛期间选手游戏账号不得发生变更,否则官方有权取消参赛资格;线下赛事期间,选手提供的游戏账号必须为IOS账号,且在比赛期间选手游戏账号不得发生变更,否则官方有权取消参赛资格。

3.4 战队及选手名称

3.4.1 战队名称一旦提交不得修改,且必须使用英文或数字,战队名称控制在12个字符内,且队伍ID中不能出现反动、暴力、辱骂、色情以及违背比赛规则的字样。

3.4.2 选手名称统一使用英文或数字,选手名称控制在12个字符内,名称统一格式为“队名+个人昵称“,例如“ABC.DEF”(全英文,仅示例),且选手名称中不能出现反动、暴力、辱骂、色情以及违背比赛规则的字样。

3.5 比赛设备

3.5.1 线上赛期间,选手需要自备比赛用机(必须为智能手机,不得使用模拟器或其他设备),且有责任在赛前调试好比赛用机,确保设备在比赛过程中正常使用。如由于个人原因导致设备无法正常进行游戏,裁判有权要求比赛继续进行。

3.5.2线上赛期间,参赛选手在开赛前须以文字形式(或其他裁判要求的形式)向当值裁判进行网络和设备调试无误确认。

3.5.3线下赛期间,由官方统一提供比赛用机。选手有责任在赛前调试好比赛用机,确保设备在比赛过程中正常使用。选手在比赛过程中如果出现由于官方组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

3.6 比赛签到及核验

3.6.1 每场比赛前,裁判或相关工作人员将提前联系战队进行签到,战队需要在开赛前至少提前1个小时进行签到,如果开赛前30分钟还未进行签到,裁判有权对该战队进行当小局判负处理。如果开赛时战队还未进行签到,裁判有权对该战队进行当场判负处理。

3.6.2 如果由于前一场对阵的比赛时间过长而导致后一场比赛的比赛时间延后,战队需要无条件配合裁判的安排,并且在前一场比赛结束后由裁判安排比赛。如果战队因为个人原因导致无法在裁判要求的时间内参与比赛,裁判有权对该队伍处以当场判负(按照比分0:2)的处理。

3.6.3 赛前裁判及相关工作人员将对选手身份信息进行核实,包括但不限于核对选手比赛账号,选手身份证信息,选手比赛时所在地,选手照片等信息。

在赛前以及比赛过程中,裁判及相关工作人员有权要求选手使用单独设备拍摄个人操作情况(直播录像),且选手必须无条件配合,否则视为选手放弃比赛资格。

如裁判及相关工作人员在比赛核验过程中发现异常信息,有权取消选手比赛资格和成绩。

各队伍在比赛期间有权对其他队伍进行检举,联赛官方将在收到检举后进行核验并给出裁定结果。如队伍在无证据的情况下恶意举报其他队伍,也将收到联赛官方相应惩罚。

3.7 比赛中止规则

3.7.1 官方暂停

赛事期间联赛官方可以在任何时间,根据实际情况决定游戏暂停或者控制选手暂停。

3.7.2 选手暂停

线上赛期间,选手不允许进行暂停,选手需要对自身比赛的游戏网络负责,如果出现网络波动的情况,裁判可以有权要求比赛继续进行,并视为比赛结果有效。如遇不可抗力,官方将结合实际情况判定是否需要进行暂停以及暂停的时间。

线下赛期间,如遇特殊情况需要暂停,选手必须提前向当值裁判进行申请,在当值裁判确认检查许可后方可暂停。可接受的原因包括:

A 游戏意外断开(游戏卡顿,掉线且无法重连);

B 硬件发生故障(例如手机断电、手机异常通知或其他设备问题);

C 软件发生故障(例如游戏技能无法释放、游戏装备无法购买或其他软件问题);

D 选手身体受到干扰且导致无法继续比赛(例如桌椅出现了损坏);

E 以上未提及但其他赛事官方认可的原因

3.7.3 继续游戏

选手不允许在暂停后自行重新开始游戏。在得到当值裁判人员许可后,并且所有的选手都已经被告知且做好准备,当值裁判将会决定取消游戏暂停。

3.7.4 擅自暂停

如果选手在未得到赛事官方许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,赛事组委会可以自行决定处罚。

3.8 赛事异议

3.8.1 如果选手对于比赛的进程或判罚有异议,可以向赛事主裁判进行申述;主裁判会与赛事组委会进行沟通确认,并及时反馈申述结果。

3.8.2 赛事申述需要在每局比赛结束后10分钟内提出,否则赛事组委会有权不进行受理。且赛事申述需要在保证赛事流程正常进行的情况下进行。

3.9 竞技行为准则

参赛选手(或队伍)在比赛中应发扬竞技体育精神,始终保持诚实,并尽全力参与比赛,保证游戏的公平公正原则不被破坏。参赛选手(或队伍)在比赛中应该禁止虚假游戏、作弊以及干扰比赛,如参赛选手(或队伍)出现包括且不限于以下行为,将由赛事组委会自主进行处罚,惩罚包括但不限于:取消参赛成绩、取消比赛资格甚至禁赛。

3.9.1 虚假游戏

A 参赛选手(或队伍)在比赛中消极比赛,故意在游戏过程中采取某些行为,导致本方队伍处于不利局面。

B 与其他选手(或队伍)达成协议,在游戏中故意采取某些行为,在游戏中以非合理的标准进行竞争,导致比赛结果受到影响。

C 事先安排分割奖金和任何其他形式的报酬。有意在某局游戏中失利,或唆使其他选手如此行动,以便于分割奖金和任何其他形式的报酬。

D 使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿及指引其他人使用另一名选手的账号进行游戏。

3.9.2 赛事作弊

A 向其他队伍(或外部人员)发送或者接收暗号、电子信号或者其他物品,违规传递比赛信息。

B 未经联赛官方允许,对游戏客户端或其他应用软件做出修改。

C 使用第三方辅助工具和软件,修改游戏内部内容,如游戏界面、音效、角色技能等。

D 利用游戏漏洞(又称游戏BUG)以获得比赛优势。利用漏洞包括但不限于如下举动:购买装备时的小故障;与游戏中立元素互动中的小故障;技能表现中的小故障或者任何由联盟官方认定的、没有按照预期运作的游戏功能。

E 比赛进行中,在未被官方允许的情况下,选手禁止偷看大屏以及其他队伍选手的比赛画面。

F 比赛期间,禁止将游戏账号借给他人使用或者将手机借给他人进行操作,以上行为均视为代打,一经发现将取消参赛成绩及参赛资格,情节严重者将处以禁赛处罚。

3.10 个人行为规范

3.10.1 个人言论规范

战队队伍 (包括选手、教练、经理等)有责任和义务对于其在公开场合的言论及行为(包括在微博、微信、贴吧等社交媒体)负责,并应严格监督审核任何出现在其官方社交媒体或选手个人社交媒体的文章、视频等,避免在任何公开场合违反本赛事规则。任何与客观事实不符的虚假报道将被视为造谣行为,赛事组委会将对其做出相应处罚。

任何在公开场所或平台发表对赛事官方、游戏产品、网易公司及其相关工作人员任意攻击性或可被判定为带有攻击色彩的言论,该选手及其所在战队将受到不限于禁赛、扣除积分、取消参赛资格等相应处罚。

3.10.2 个人行为规范

A 在整个赛季期间,参赛选手不得有计划地、恶意地对其他战队(包括但不限于选手、教练、经理等)和赛事相关工作人员采取过激行为,包括但不限于语言、文字、动作。

B 队伍成员不得由于种族、肤色、人种、地域或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点,通过侮辱、歧视或诋毁的言辞或行为冒犯国家、团体或个人的尊严。

C 赛事期间在比赛相关场地(包括但不局限于比赛现场、选手酒店、休息区等赛事活动相关场所)禁止参赛选手与其他选手或赛事相关工作人员发生肢体冲突,包括但不限于推攘、打架、斗殴等。

D 队伍成员不得参与任何被法律法规规章所禁止的、以及会导致或者有可能会被认定为违法犯罪的活动。

E 队伍成员不得参与任何被赛事官方认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于公序良俗、传统道德准则的行为。

F 队伍成员不得以任何通信手段,包括所有社交媒体的渠道,公开任何由赛事官方及任何附属机构所提供的保密信息。

G 收买贿赂。任何战队(包括选手、教练、经理等)都不得向任何队员(选手)、教练、管理人员、裁判、联盟官方人员、赛事承办方员工或其他赛事队伍的相关人员,通过礼物或礼金等任何形式换取获得比赛便利的要求。任何队伍成员均不得接受非官方提供的礼物、礼金或者其他任何形式的报酬以换取与比赛竞技有关或其他可能影响比赛结果的承诺和要求。

H 任何队伍成员均不得拒绝或者不听从赛事官方的指令或决定。

I 任何队伍成员不得直接或间接地参与任何与赛事结果有关的投注与赌博。

J 比赛期间,各战队成员不得进行在线直播,且不得将比赛时候的游戏画面通过媒体平台进行播放,以上行为视为联赛禁令,联赛官方有权从重进行处理。

3.11 直播影像

选手参与《决战!平安京》次级联赛所产生的直播内容、照片、影像、Replay等资源使用权归网易所有,所有参赛选手报名成功即默认接受此条款。

3.12 赛事归属权

1)最终决定权。所有涉及本规则、选手资格、赛事的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权完全属于赛事官方。

2)规则变动。官方可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保比赛的公平竞争及完整性的前提下。

3)最终解释权。本次活动最终解释权归属《决战!平安京》赛事组委会所有。

《决战!平安京》2019次级联赛春季赛报名开启